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2021 iThome 鐵人賽
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Software Development

軟體開發中不會寫code的PM日常 系列

多數人看到軟體開發很常直接想到寫程式,但其實根據維基百科的定義,軟體開發的過程其實包含了需求研究、原型設計、專案執行、產品驗證,還有上線後的產品維運都包含在內,而軟體開發過程中有一個團隊角色叫做PM,其實會參與上述的每個開發環節,但PM的工作內容其實很無形,大家很常摸不透PM到底在做什麼,因此希望透過30天的分享,帶大家了解PM的工作日常,同時也讓大家更清楚的了解軟體開發的流程到底怎麼走過每個關鍵環節。

參賽天數 20 天 | 共 21 篇文章 | 5 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 11

視覺化的溝通框架 影響力地圖impact mapping

今天要來分享的是產品經理在做需求管理、和對外溝通的時候,都很需要的一個思考框架 - 影響力地圖 impact mapping,這個思考框架的內容,主要是透過視覺...

2021-09-23 ‧ 由 dingyat56 分享
DAY 12

提升會議效率的開會技巧

軟體開發中的所有角色,產品經理可以說是會議前幾名多的角色,而且很常要擔任主持會議的角色,因為產品經理很大一塊在做的事情是跨團隊的溝通協調,埋沒在這麼多的會議中還...

2021-09-24 ‧ 由 dingyat56 分享
DAY 13

軟體開發執行方式 - SCRUM

在軟體開發中很常聽到 SCRUM 這個字,本身是待在軟體業當PM公司沒有跑到非常正規的 SCRUM ,因此上網查了一下 SCRUM 的相關內容,今天透過這篇來和...

2021-09-25 ‧ 由 dingyat56 分享
DAY 14

軟體開發流程 需求蒐集法1 - 問卷

在 軟體開發的用戶需求哪裡來? 此篇有和大家分享過常見的需求來源,但實際上到底要怎麼進行又是另外一件事,因此今天要來分享其中一個需求蒐集方法的執行方式 - 問卷...

2021-09-26 ‧ 由 dingyat56 分享
DAY 15

軟體開發流程 需求蒐集法2 - 用戶訪談

在 軟體開發的用戶需求哪裡來? 介紹了很多軟體開發時,蒐集需求的方法,但每個蒐集方法得執行方式都不同,今天要來分享其中一個方法 - 用戶訪談 得執行方式。 為了...

2021-09-27 ‧ 由 dingyat56 分享
DAY 16

軟體開發流程 需求蒐集法3 - 焦點團體

來到了需求蒐集的第3篇 - 焦點團體訪談。 之前因為專案需求,有機會舉辦一場焦點團體訪談,常見的焦點團體訪談執行方式是找一群 「 有共同點 」的受訪者同時聚再一...

2021-09-28 ‧ 由 dingyat56 分享
DAY 17

原來產品也有自己的生命歷程 Product Life Cycle

有些人可能以為在完成開發後,把產品交付給用戶,只要有持續的做迭代與優化,產品的使用用戶就會越來越多,成長會持續往上,但事實並非如此。 產品和人一樣是有生命週期的...

2021-09-29 ‧ 由 dingyat56 分享
DAY 18

軟體開發 五層次的用戶體驗

軟體開發中,產品經理在規劃產品方案時,都會注意用戶體驗的部分,其實關於用戶體驗的部分 James Garrett 有提出 用戶體驗五個層次,這五層就是在說透過用...

2021-09-30 ‧ 由 dingyat56 分享
DAY 19

產品設計框架 - 雙鑽石產品設計法 Double Diamond

雙鑽石產品設計法,是由英國設計協會(Design Council)在2005年提出的設計流程,主要有以下四個階段:發現(Discover)、定義(Define)...

2021-10-01 ‧ 由 dingyat56 分享
DAY 20

如何兼顧 產品開發 與 品質維護

軟體開發中,最怕遇到的就是前面有新功能的開發在趕,後面有線上的 bug 在等著處理,呈現蠟燭兩頭燒的狀況,到底要如何同時兼顧開發和維護產品品質呢?今天就要來和大...

2021-10-02 ‧ 由 dingyat56 分享