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2021 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組

雨後 漫步 魚 系列

想寫點文字
用來記住曾存在於這個年代的我們

參賽天數 3 天 | 共 7 篇文章 | 1 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 1

感覺、知覺與認知

我聞到味道了-- 這是感覺我聞到了玫瑰花香!-- 這是知覺我聞到了玫瑰花香,這裏是不是有花店?-- 這是認知 感覺(sensation)是透過生理性的身體器官,...

2021-09-15 ‧ 由 Roza 分享
DAY 2

聽見「多少」下雨的聲音

感覺和知覺可說是心理學最早被定義出來的兩個名詞,甚至可能比心理學這門學問本身誕生的還要早。最一開始他們的差異性是由哲學家Thomas Reid所提出,在之後的1...

2021-09-16 ‧ 由 Roza 分享
DAY 3

衝動購物真的是潛意識害的?

透過感覺將外在刺激帶給大腦的過程中,感知系統的敏感程度可以用絕對閥值顯示,代表著能感受到刺激的最小物理量。 以生理上舉例來說,假設有一物理刺激足以讓人體接受器官...

2021-09-17 ‧ 由 Roza 分享
DAY 3

久坐是門學問 - 人因工程

來到了辦公桌座位,打開電腦螢幕,拿起滑鼠準備查閱未開封的信件,開始一天的早晨。這一整段過程看似簡單,實際上也是人因工程的範疇。 產品如何被使用、系統如何操作,人...

2021-09-19 ‧ 由 Roza 分享
DAY 3

易用性、無障礙、通用、包容性設計 — part1

最近看設計相關文章時,常常會看到這四個名詞,usability、accessibility、universal design、inclusive design,...

2021-09-20 ‧ 由 Roza 分享
DAY 3

易用性、無障礙、通用、包容性設計 — part2

在前一篇有提到usability和accessibility兩種特性的差別,今天要提到的是universal design通用設計 & inclusiv...

2021-09-22 ‧ 由 Roza 分享
DAY 3

大人也捨不得離開的公園 — 共融遊樂場 Inclusive Playground

生活中有大大小小的設計,也許就在你我的日常中卻未曾發現,其中一項替城市街景增添設計風采的設施就是公園常見的共融遊樂場。十年前,公園都還是滿滿的罐頭遊具,由色彩鮮...

2021-09-23 ‧ 由 Roza 分享