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2022 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組

關於因耍廢太久而必須挑戰5個月上研究所的廢廢 系列

由於前面過太爽而導致時間緊張,必須在5個月內看完研究所的所有內容

鐵人鍊成 | 共 38 篇文章 | 7 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文 團隊捲出新高度

DAY 31 one-hot編碼用法

廢廢今天參考了一篇超有用的文章np_utils.to_categorical函數裡面介紹了該函數的參數。之前用np_utils.to_categorical(t...

2022-10-14 ‧ 由 deku 分享

DAY 32 模型VGG16 & AlexNet

今天參考了CNN模型VGG16與AlexNet由於GPU的memory分配不足,所以filters的部分從64,128,256,512都改為一半,而全連階層40...

2022-10-15 ‧ 由 deku 分享

DAY 33 修改棄牌動作 & 增加學習率

因為廢廢昨天捨棄掉棄牌這個label,所以需要在程式碼內使用if else來建立棄牌這個動作。 目前設置(添加中) 如果對手all-in需要考慮對手牌型是否很...

2022-10-16 ‧ 由 deku 分享

DAY 34 棄牌動作

棄牌動作分為兩階段,第一階段為牌局第一輪是否棄牌,第二階段為牌局第二輪至第五輪的棄牌判斷。 第一階段 依據自身手牌好壞決定是否棄牌 if input[7] ==...

2022-10-17 ‧ 由 deku 分享

DAY 35 刪除all-in label

之前廢廢提過label數量差距過大因此將棄牌拿掉,準確率確實有到60%,但是all-in的誤判率太大所以決定再試試把all-in也拿掉,準確率也些微提升至61%...

2022-10-18 ‧ 由 deku 分享

DAY 36 平衡數據

廢廢最近打完疫苗不太舒服一不小心就斷更了,在這裡說聲抱歉啊! 平衡數據 方法(一):簡單來說呢,原本訓練資料20萬:20萬:40萬:1.6萬資料差距過大,取平均...

2022-10-22 ‧ 由 deku 分享

DAY 37 策略決定

廢廢認為還是使用方法(三)比較好,雖然混淆矩陣圖不太好看但是準確率看著不錯,而且也和上一屆學長做的相差不大。 在這禮拜的會議中老師提出相當有趣的提議,就是將兩...

2022-10-23 ‧ 由 deku 分享

DAY 38 AI對接

今天廢廢將已經訓練好的隨機森林模型保存下來,之前都沒存每跑一次都要等好久。現在廢廢沒甚麼進度,目前正在找js裡玩家手牌該如何顯示出來,因為js比較不熟可能會多花...

2022-10-25 ‧ 由 deku 分享