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2023 iThome 鐵人賽
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參賽天數 20 天 | 共 20 篇文章 | 2 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 1

30天打造線上多人桌遊網站-Day 01

前言 嗨大家好,我是 ker ker,你也可以叫我 noracami,由來是我喜歡的一部作品的諧音。目前踏入網站工程師行列已滿半年,主要使用 Rails 開發,...

2023-09-16 ‧ 由 阿鵝 分享
DAY 2

30天打造線上多人桌遊網站-Day 02-花火規則

前言 花火(Hanabi)是一款合作型的卡牌遊戲,玩家持牌時,需將牌背朝向自己,即玩家僅能看到自己以外的卡牌資訊。 透過玩家間提示『數量、花色』,將同色卡牌按...

2023-09-17 ‧ 由 阿鵝 分享
DAY 3

30天打造線上多人桌遊網站-Day 03-Event Storming

今天試著將遊戲規則轉化成 Event Storming 來呈現。 會用到的圖示 時間沒把握好,今天先將 Domain Event 標出來QQ 主要流程 (ver...

2023-09-18 ‧ 由 阿鵝 分享
DAY 4

30天打造線上多人桌遊網站-Day 04-Event Storming-2

舉實際遊玩的過程,來檢驗看看流程有沒有問題~ 玩家:大雄、小夫、哆啦A夢 遊戲人數:3人 模式:基本五色(紅黃藍綠白) 大雄: 【OO、OO、OO、OO、O...

2023-09-19 ‧ 由 阿鵝 分享
DAY 5

30天打造線上多人桌遊網站-Day 05-閒聊規則

沒時間了又不想斷賽,就閒聊一下「花火」這個遊戲的一些小訣竅吧。 提示資訊 不用節省資訊標記 一開始遊戲玩家們擁有 8 個資訊標記,以 4 人遊戲來說,可以提...

2023-09-20 ‧ 由 阿鵝 分享
DAY 6

30天打造線上多人桌遊網站-Day 06-Event Storming-3

今天加入了 Command, Rule, 與 Policy 補充了事件是因為執行了什麼動作(Command)產生 執行動作前,後需要遵守的遊戲規則(Rule)...

2023-09-21 ‧ 由 阿鵝 分享
DAY 7

30天打造線上多人桌遊網站-Day 07-Example Mapping

今天把 Event Storming 標上 Rule 的類型 定義了 3 個 Examples 將遊戲用到的名詞抓出,稍後來決定他們是一種類別、實體、或...

2023-09-22 ‧ 由 阿鵝 分享
DAY 8

30天打造線上多人桌遊網站-Day 08-結構化需求

0. 前情提要 昨天把『花火』遊戲中會使用到的名詞舉例出來,今天要透過 結構化分析 名詞分類 物件分類 關係分類 來完成 OOA (物件導向分析) 1....

2023-09-23 ‧ 由 阿鵝 分享
DAY 9

30天打造線上多人桌遊網站-Day 09-結構化需求-2

0. 前情提要 昨天做了結構化分析與名詞分類,今天來繼續把剩下的物件分類與關係分類做完。 1. 物件分類 這個階段我們會把每個物件找到屬於他的類別,如果沒有...

2023-09-24 ‧ 由 阿鵝 分享
DAY 10

30天打造線上多人桌遊網站-Day 10-Modeling

0. 前情提要 昨天做了物件分類與關係分類,今天來把關係標示清楚,並試著定義 Model。 1. 關係分類 is-a 繼承:是一種、分類use-a 依賴:發...

2023-09-25 ‧ 由 阿鵝 分享