今天是開賽第一天~ 想先介紹一下做此次挑戰的主題是Unity做遊戲的原因,因為平常很常玩遊戲,想了解開發的難度,因為有些市面上遊戲大多要收費,想了解做一個小遊戲...
今天是開賽的第二天~~ 第一次進入Unity的使用前,首先要從Unity的官方網站下載安裝應用程式, ,點擊右上角的Get started開始做遊戲的第一步 這...
今天是正式進入Unity的第三天 昨天建立專案後,我們會看到Unity給的範例,而它將會有一套教程。 首先是打開的畫面 ⬇⬇⬇ 點選右邊的Load Tutor...
今天是挑戰的第4天~ 經過昨天的教程,感覺在實際上建立遊戲上並無太大幫助,於是今天就重新建立一個新專案,重新開始,一進入到畫面可說與教程差很多,一片空白,因此就...
今天是挑戰第五天 昨天打了許多錯誤的程式來看一下都是哪裡有問題~ 忘記打分號。解決方法>>再回去程式檢查哪邊分號漏打,存檔後就能完成修正。...
今天是挑戰第6天。 首先在編寫用方向鍵控制物體就遇到不少問題>先附上程式碼 using System.Collections; using System....
今天是挑戰的第7天~~~ 這次要在遊戲中加入背景,有的人是自己做的,又或是可以從上次介紹的免費素材網站>>> 這次要加入的是裡面的免費的素材,...
今天是挑戰的第8天~~~ 昨天順利加入背景到專案裡後,當下並沒有發現問題,但不斷的加入,第二張,第三張,第四張後就會發現有嚴重的重疊問題,因此要找到排序圖層的設...
今天是挑戰的第9天~~~ 在寫出結束的程式前應該要先了解到Uinty中的碰撞規則,也就是加入內建物理引擎。 主要分為兩種分別是Collider(碰撞器)和 Ri...
今天是挑戰的第10天~~~ 在做終點前,我發現遊戲需要做更多的優化,像是這次的優化的目標是讓角色能跳躍,要做一個簡單的小遊戲,我認為跳躍鍵是很多遊戲必備的像是許...