今天是挑戰的第11天,不知不覺已經過了1/3了~~ 今天要來介紹攝影機的控制,目標是要加入更隨角色的功能,還有在移動後不能超出邊界! 以下的程式碼是讓攝影機更隨...
今天是挑戰的12天~~~ 今天要繼續解決移動攝影機會超出邊框的問題,這次要從昨天加入的插件"Cinemachine"來進行調整,這邊將會先把...
今天是挑戰的第13天!!~ 這次將從Unity Asset Store加入角色方便後續做動態的效果,(從Unity Asset Store下載並加入到專案的過程...
今天是挑戰的第14天!!~~ 雖然目前遊戲已經能依照玩家指示進行動作,但角色在進行動作時卻都呈現一樣的圖片,不像是一款遊戲! 因此今天要來加入角色移動的動畫,使...
今天是挑戰的第15天,經過了一半的日程了~~!! 今天我們要接續昨天未完成的地方,也就是用程式來控制兩個動畫的切換,首先要了解Animator的使用也就是加入一...
今天是挑戰的的第16天~~!! 昨天順利的把角色的動畫和切換的控制加入後,發現雖然攝影機已經能順利更隨角色與限制範圍,但是角色因為還沒限制,因此會發生角色超出範...
今天是挑戰的第17天~~! 當完成大致完成好角色的一些設定後,接下來要來建立敵人,才會更像是遊戲~,首先目標是包括主角加入HP值,碰到敵人會減少,碰到超過一定的...
今天是挑戰的第18天~~!! 昨天我們已經把血條加入到遊戲,接著目標要想要偵測到碰撞後,讓血條的Image不斷做減少的感覺,接著附上程式碼(失敗中)程式能順利執...
今天是挑戰的第19天~~!! 昨天觸發失敗後,不斷尋找是哪個小地方設定錯誤,後來才發現是我設定tag的地方給錯物件了,雖然只是小小的錯誤,但沒發現到!!卻會讓整...