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2022 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組

從零開始用Unity設計遊戲 系列

從安裝Unity到做出一個小型的跑酷遊戲~~

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 3 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 11

目標:控制攝影機

今天是挑戰的第11天,不知不覺已經過了1/3了~~ 今天要來介紹攝影機的控制,目標是要加入更隨角色的功能,還有在移動後不能超出邊界! 以下的程式碼是讓攝影機更隨...

2022-09-24 ‧ 由 分享
DAY 12

目標:控制攝影機(二)

今天是挑戰的12天~~~ 今天要繼續解決移動攝影機會超出邊框的問題,這次要從昨天加入的插件"Cinemachine"來進行調整,這邊將會先把...

2022-09-25 ‧ 由 分享
DAY 13

目標:加入新腳色(更好的物理動態)

今天是挑戰的第13天!!~ 這次將從Unity Asset Store加入角色方便後續做動態的效果,(從Unity Asset Store下載並加入到專案的過程...

2022-09-26 ‧ 由 分享
DAY 14

目標:加入動畫(走動)

今天是挑戰的第14天!!~~ 雖然目前遊戲已經能依照玩家指示進行動作,但角色在進行動作時卻都呈現一樣的圖片,不像是一款遊戲! 因此今天要來加入角色移動的動畫,使...

2022-09-27 ‧ 由 分享
DAY 15

目標:加入動畫(走動2)

今天是挑戰的第15天,經過了一半的日程了~~!! 今天我們要接續昨天未完成的地方,也就是用程式來控制兩個動畫的切換,首先要了解Animator的使用也就是加入一...

2022-09-28 ‧ 由 分享
DAY 16

解決角色跑出攝影機的問題

今天是挑戰的的第16天~~!! 昨天順利的把角色的動畫和切換的控制加入後,發現雖然攝影機已經能順利更隨角色與限制範圍,但是角色因為還沒限制,因此會發生角色超出範...

2022-09-29 ‧ 由 分享
DAY 17

目標:建立敵人(一)

今天是挑戰的第17天~~! 當完成大致完成好角色的一些設定後,接下來要來建立敵人,才會更像是遊戲~,首先目標是包括主角加入HP值,碰到敵人會減少,碰到超過一定的...

2022-09-30 ‧ 由 分享
DAY 18

目標:建立血量條

今天是挑戰的第18天~~!! 昨天我們已經把血條加入到遊戲,接著目標要想要偵測到碰撞後,讓血條的Image不斷做減少的感覺,接著附上程式碼(失敗中)程式能順利執...

2022-10-01 ‧ 由 分享
DAY 19

目標:建立血量條(二)

今天是挑戰的第19天~~!! 昨天觸發失敗後,不斷尋找是哪個小地方設定錯誤,後來才發現是我設定tag的地方給錯物件了,雖然只是小小的錯誤,但沒發現到!!卻會讓整...

2022-10-02 ‧ 由 分享
DAY 20

目標:加入音樂~~

今天是挑戰的第20天,也準備接近尾聲了~ 今天要將音樂加入到遊戲中。首先在Unity中,若是想要播放音樂,可以粗略分成『背景音樂』與『遊戲音效』兩大類。...

2022-10-03 ‧ 由 分享