大家好!我又來參加 iThome 舉辦的鐵人賽了!連續 30 天不中斷每天上傳一篇文章,初探 WebRTC 加上 Firebase 讓前端也能實作視訊功能!
複習一下 👉 現在獲取了使用者的資訊要開始交換 SDP,需要完成下圖1~8個步驟,並且創建的offer、answer 需放在 Slignaling Server...
在點對點連接前需要先收集 ICE 找到最適合的連線方式再交換 SPD 資訊,上篇先完成了 SDP 交換,接著這篇會完成 ICE 候選人的收集。 collectI...
前幾篇我們處理了 SDP 與 ICE 的交換,已經達成了連線,接下來只要把遠端視訊顯示出來就好🫶 ontrack 此方法接收一個 RTCTrackEvent...
完成了視訊&音訊的通訊,接下來會開始進行優化,因此這篇就先了解在視訊過程中控制媒體的功能:開啟關閉音訊、視訊、關閉對方音訊。 首先新增一個 state...
實作篇即將結束! 在前一部分,我們已經看到如何建立視訊通話應用程式,但是現在讓我們來處理一個重要的問題:結束視訊通話。 當用戶完成通話或離開應用程式時,應確保的...
若使用者在通話中、結束通話時按下關閉瀏覽器可以藉由beforeunload 提醒使用者還在通話中 beforeunload 事件 在 MDN 上 beforel...
部署專案 複習 🚀[Day18] 實作 - Firebase 創建專案 & 部署 在這篇文章有說到如何部署專案,完成後可以再輸入 npm run bui...
透過 WebRTC 實現一對一的連線,那麼也能完成多人通話嗎?這篇就來討論 WebRTC 能否實現多人視訊通話、會遇到什麼問題、有沒有其他方法。 一對多直播 若...
WebRTC(Web Real-Time Communication)可以實現瀏覽器之間的即時音視訊通信,但對於初學者來說,有一定的學習曲線。 特別是在處理 S...
成果頁面 這邊透過 codesandbox 分享程式碼給大家參考~ 也歡迎大家討論 https://codesandbox.io/s/webrtc-p2p-v9...