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Software Development

用程式寫遊戲給AI玩 系列

[用程式寫遊戲給AI玩](https://github.com/Jesse-Jumbo/GameFramework/tree/main)——以Python語言開發,結合MLGame框架的2D Pygame雙人對戰遊戲。

這是一篇與只懂一些Python語法的初學者站在一起的教學向文章。

歡迎多多分享給你身旁想從遊戲入門程式的Python朋友們,也歡迎大神們在底下留言,一起創造友善的學習環境。

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 9 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文 團隊台南巷弄美食獵人
DAY 21

實作!雙人射擊遊戲 —— 遊戲參數

此文前半:快速講解怪物射擊子彈;後半:實作新增遊戲參數。 上次的最後講到,射擊有冷卻時間這件事,對於 AI 玩遊戲來說需要嗎? 那我想答案是不需要的,因為 AI...

2022-10-06 ‧ 由 jessejumbo 分享
DAY 22

實作!雙人射擊遊戲 —— 子彈命中

今天的內容我們要讓玩家的子彈可以擊殺怪物,並讓怪物的子彈,可以傷害玩家。 新增玩家資料 初始化玩家護盾值 初始化玩家生命次數 初始化玩家分數 class P...

2022-10-07 ‧ 由 jessejumbo 分享
DAY 23

實作!雙人射擊遊戲 —— 新增文字與改變背景

今天的內容為在畫面上渲染文字和改變背景,不過在那之前,不知道大家有沒有發現,遊戲程式會愈來愈卡?或者說,射出的子彈會跑去哪裡? 檢查子彈數量 # 可以在 M...

2022-10-08 ‧ 由 jessejumbo 分享
DAY 24

實作!雙人射擊遊戲 —— 重構怪物的移動

今天的內容,我們準備讓怪物掉下來,但在之前,我們先替遊戲增加 level 參數,以讓怪物的移動方式會根據遊戲難度不同,而有不同的移動方式,進而影響遊戲難度。 新...

2022-10-09 ‧ 由 jessejumbo 分享
DAY 25

實作!雙人射擊遊戲 —— 怪物掉落

今天的進度是承上篇重構怪物的移動模式的第五個 level —— 怪物掉落,的實作內容 初始化 class Mob(pygame.sprite.Sprite):...

2022-10-10 ‧ 由 jessejumbo 分享
DAY 26

實作!雙人射擊遊戲 —— 玩家與怪物的碰撞

上次的內容為,怪物有五個階段的移動方式,這次我們要讓掉下來的怪物和玩家碰撞時,會死亡,而玩家也會扣生命 對不起!先上 code,之後來補文章 class Bat...

2022-10-11 ‧ 由 jessejumbo 分享
DAY 27

實作!雙人射擊遊戲 —— 撰寫 MLPlay 積木

今天的內容為,定義要給AI的資料,並撰寫 MLPlay 積木 先貼積木,之後再補文章(第 24 天的 「實作!雙人射擊遊戲 —— 重構怪物的移動」 和第 25...

2022-10-12 ‧ 由 jessejumbo 分享
DAY 28

在 PAIA-Desktop 上遊玩自己的遊戲

此文為,如何在 PAIA-Decktop 上遊玩自己開發的遊戲,可透過分享遊戲專案,再加入新遊戲的方式,讓朋友也能遊玩喔!快給朋友看看你寫的酷遊戲吧! 下載 P...

2022-10-13 ‧ 由 jessejumbo 分享
DAY 29

總回顧

此文為這 28天以來的總回顧,也是此系列文章的索引目錄。 • 別忘了訂閱、追蹤、按讚我們! @台南巷弄美食獵人  PAIA——AI遊戲競賽平台介紹 初次見面,你...

2022-10-14 ‧ 由 jessejumbo 分享
DAY 30

想要我的財寶嗎? 想要的話可以全部給你,去找吧! 我把所有財寶都放在那裏,和我們一起航向偉大的航道吧!

今天是鐵人賽的最後一天,身為 台南巷弄美食獵人 的團長,能跟這群最棒的團員們一起完成這 不可能的任務,這 30 天來,非常謝謝我的團員們,過程中互相加油打氣,彼...

2022-10-15 ‧ 由 jessejumbo 分享