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鐵人檔案

2026 iThome 鐵人賽
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Software Development

因為 AI 看不懂老舊程式,只好乖乖從零開始學 DirectX 12 與 HLSL 系列

記錄自己學習 DX12 與 HLSL 的過程,同時參考多個遊戲引擎、技術書籍與教學資源,最終目標是實作並展示基礎 Shader 功能與基本的即時渲染引擎架構。

參賽天數 2 天 | 共 2 篇文章 | 0 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 1

Day 1:前言與大綱

前言 就如標題所說,當然實際上並不只是 shader ,實際接觸過開發現場的都會知道 AI 並不是那麼萬能的,像是版本更新過的引擎,或著版本舊到連訓練集都沒有的...

2026-09-01 ‧ 由 tina70245 分享
DAY 2

Day 2:環境建置

這裡主要是用 Visual Studio 開發,當然也可以使用其他的編輯器,不過目前試過下來果然 HLSL 相關的撰寫提示還是 Microsoft 本家的支援更...

2026-09-02 ‧ 由 tina70245 分享