目前為研究所碩一生,研究常會需要使用 Unity 進行開發,所以希望在過程中能夠紀錄一些有幫助且有趣的一些小功能或方法。精進自己的程式能力外,也提升自己文案的撰寫能力。這 30 天將會說明Unity 開發環境的建置、環境介紹、如何將物件與文本做串接、UI的設計等。
平常我們在實驗室會使用到一些硬體裝置,比如Arduino 或 Feather 的 Adafruit 的開發板,故需要與 Unity 做串接與一同使用,所以這邊我...
在感測真實物體的姿態時,我們會使用到 MPU 6050來感測當前姿態,今天我會透過六軸慣性感測器來感測物件的動作。我們知道 MPU6050 包含三軸陀螺儀、三軸...
每當我們進入遊戲的時候,都會有起始介面,如何設計起始介面就是我今天會跟大家分享的內容,同時也希望透過這個實作幫助大家進行場景切換與UI設計的一些小觀念。我們今天...
今天大概就簡單介紹一下各種UI的設計與使用,基本上不是很困難,但還是想透過實作來分享一些平常我常使用到的 UI 元件。當然如果你已經非常清楚這些元件那今天的介紹...
我們在實驗的時候,會希望再登入的時候仍保有之前User 設定的參數與數值。或是可以記錄當前的最高分等等。所以今天我將會使用 PlayerPrefs 去儲存該先前...
平常我們會將資料進行讀取與寫入到 .csv 檔,最近因為實驗室實驗的資料需要儲存,我希望能將我過程中的一些數據能同步到 Excel 儲存,方便我之後統計各項數據...
平常我們會將資料進行讀取與寫入到 .csv 檔,最近因為實驗室實驗的資料需要儲存,我希望能將我過程中的一些數據能同步到 Excel 儲存,方便我之後統計各項數據...
在實驗後的階段我們會使用到一個問卷,這種問卷就是一種讓實驗後的受試者可以回答一些感受上的問題,或是回答在Presence 與 Fatigue 感受上的一些問題,...
最近購入Oculus 作為研究使用(太無情了@@)。若要與VR虛擬實境中的物件互動,Oculus 會使用到該Controller 進行簡單的操作,所以今天我想要...