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2022 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組

Unity 基本功能實作與日常紀錄 系列

目前為研究所碩一生,研究常會需要使用 Unity 進行開發,所以希望在過程中能夠紀錄一些有幫助且有趣的一些小功能或方法。精進自己的程式能力外,也提升自己文案的撰寫能力。這 30 天將會說明Unity 開發環境的建置、環境介紹、如何將物件與文本做串接、UI的設計等。

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 7 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 21

Day21: Arduino with Unity

平常我們在實驗室會使用到一些硬體裝置,比如Arduino 或 Feather 的 Adafruit 的開發板,故需要與 Unity 做串接與一同使用,所以這邊我...

2022-09-24 ‧ 由 yun_1011 分享
DAY 22

Day22: MPU6050 Arduino to Unity

在感測真實物體的姿態時,我們會使用到 MPU 6050來感測當前姿態,今天我會透過六軸慣性感測器來感測物件的動作。我們知道 MPU6050 包含三軸陀螺儀、三軸...

2022-09-25 ‧ 由 yun_1011 分享
DAY 23

Day23: UI in Unity (Background, Scene Switch, Menu, Button Control)

每當我們進入遊戲的時候,都會有起始介面,如何設計起始介面就是我今天會跟大家分享的內容,同時也希望透過這個實作幫助大家進行場景切換與UI設計的一些小觀念。我們今天...

2022-09-26 ‧ 由 yun_1011 分享
DAY 24

Day24: UI in Unity (Audio Mixer, Slider, Dropdown Control, Toggle)

今天大概就簡單介紹一下各種UI的設計與使用,基本上不是很困難,但還是想透過實作來分享一些平常我常使用到的 UI 元件。當然如果你已經非常清楚這些元件那今天的介紹...

2022-09-27 ‧ 由 yun_1011 分享
DAY 25

Day25: Save and Load System in Unity

我們在實驗的時候,會希望再登入的時候仍保有之前User 設定的參數與數值。或是可以記錄當前的最高分等等。所以今天我將會使用 PlayerPrefs 去儲存該先前...

2022-09-28 ‧ 由 yun_1011 分享
DAY 26

Day26: Write to Excel .csv file

平常我們會將資料進行讀取與寫入到 .csv 檔,最近因為實驗室實驗的資料需要儲存,我希望能將我過程中的一些數據能同步到 Excel 儲存,方便我之後統計各項數據...

2022-09-29 ‧ 由 yun_1011 分享
DAY 27

Day27: Read from Excel .csv file

平常我們會將資料進行讀取與寫入到 .csv 檔,最近因為實驗室實驗的資料需要儲存,我希望能將我過程中的一些數據能同步到 Excel 儲存,方便我之後統計各項數據...

2022-09-30 ‧ 由 yun_1011 分享
DAY 28

Day28: Use Google Form to connect Unity

在實驗後的階段我們會使用到一個問卷,這種問卷就是一種讓實驗後的受試者可以回答一些感受上的問題,或是回答在Presence 與 Fatigue 感受上的一些問題,...

2022-10-01 ‧ 由 yun_1011 分享
DAY 29

Day29: Oculus with Unity

最近購入Oculus 作為研究使用(太無情了@@)。若要與VR虛擬實境中的物件互動,Oculus 會使用到該Controller 進行簡單的操作,所以今天我想要...

2022-10-02 ‧ 由 yun_1011 分享
DAY 30

Day30: 結語

這30天每天都非常的充實,我認為鐵人賽是個讓你可以在每一天都能讓自己不斷進步的一種最有效的方法。第一天我就希望能在接下來的30 天能提供給對於 Unity 開發...

2022-10-03 ‧ 由 yun_1011 分享