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2022 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組

老菜雞挑戰30天學爆Unity&C#會成功嗎?... 系列

在下雖然是資工系的大三老人但仍是菜雞一枚......
面臨快畢業卻茫然的窘境,
決定趁現在報名鐵人賽來監督我多學習新語言。

這30天主要會上網查資料、影片或看書等等來自學Unity與C#,
期許最後能挑戰成功甚至做出小遊戲,
這裡純分享30天來的心路歷程及筆記,
讓同是迷茫的人或新手小白能有動力及方向。

究竟能不能挑戰成功呢?
就讓我們繼續看下去......

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 5 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文 團隊捲出新高度
DAY 11

【Day11】老菜雞學下樓梯遊戲之Unity Component新增血量屬性

前言 下樓梯的功能都沒問題之後,我們就要來新增Player的血量屬性,不然玩這個遊戲就沒有挑戰性了! Player新增血量 首先,要在Player.cs這邊...

2022-09-23 ‧ 由 yyeeeeee 分享
DAY 12

【Day12】老菜雞學下樓梯遊戲之Unity UI&EventSystem簡介

前言 昨天幫Player新增了血量屬性,但這個屬性目前只有開發者,也就是我們,用Unity介面的Inspector欄位才看得到血量是多少,在遊戲畫面中,玩家是看...

2022-09-24 ‧ 由 yyeeeeee 分享
DAY 13

【Day13】老菜雞學下樓梯遊戲之新增血量的UI-Unity UI的應用

前言 昨天先稍微了解過Unity的UI是什麼了,今天就可以來正式應用UI到我們的遊戲之中~ 如何新增血量的UI 建立Background:首先得新增一個背景...

2022-09-25 ‧ 由 yyeeeeee 分享
DAY 14

【Day14】老菜雞學下樓梯遊戲之新增分數UI(Unity UI的應用)

前言 今天我們要學習如何增加顯示分數在遊戲裡,一樣用昨天介紹到的UI系統。 增加分數UI 首先,現在左側Hierarchy欄點右鍵新增UI→Text(命名為...

2022-09-26 ‧ 由 yyeeeeee 分享
DAY 15

【Day15】老菜雞學下樓梯遊戲之轉向問題-Unity SpriteRenderer Flip

前言 我們為了要使物件能夠轉向它去的方向,從而讓遊戲更符合現實,所以需要透過SpriteRenderer Flip去達到效果。 SpriteRenderer...

2022-09-27 ‧ 由 yyeeeeee 分享
DAY 16

【Day16】老菜雞學下樓梯遊戲之Unity Animation+Animator Controller

前言 今天學習的內容大致是為了讓遊戲中的Player能移動地更生動一些,所以我們要來加點動畫讓遊戲視覺效果更上一層樓。 Unity Animation 簡介...

2022-09-28 ‧ 由 yyeeeeee 分享
DAY 17

【Day17】老菜雞學下樓梯遊戲之Unity Animation+Animator

前言 今天再繼續學習Unity動畫系統中的Animator... Animator 簡介Animator是動畫的控制器,一個角色物件通常只會有一個,而切換不...

2022-09-29 ‧ 由 yyeeeeee 分享
DAY 18

【Day18】老菜雞學下樓梯遊戲之Unity Animation Transitions&Parameters

前言 前幾天幫角色新增了idle狀態的動畫,然而遊戲怎麼可能只有一種狀態,所以今天我們要來增加另一個動畫,並學習Unity Animation Transiti...

2022-09-30 ‧ 由 yyeeeeee 分享
DAY 19

【Day19】老菜雞學下樓梯遊戲之Unity GetComponent<Animator>

前言 昨天有新增了run動畫,並將它與idle狀態做Animation Transitions,接著就可以來寫程式去控制Player如何在兩個動畫之間做切換囉!...

2022-10-01 ‧ 由 yyeeeeee 分享
DAY 20

【Day20】老菜雞學下樓梯遊戲之Unity Transition properties

前言 昨天成功操縱了動畫的切換,但有個問題是...Player在從idle切換成run時,或從run變成idle時會有一些延遲,所以我們今天要來透過調整Tran...

2022-10-02 ‧ 由 yyeeeeee 分享