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2022 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組

當軟體PM的動畫師:人生相談室 系列

閒聊一些關於接案/動態/設計/UIUX/Web/PM/心理戰/語言學習/自我成長/人生吐槽的雜七雜八,做為一個長期在體制外觀察大家的自由工作者,一起來聊聊那些亂七八糟的光怪陸離。

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 18 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文 團隊好想工作室 v6.0
DAY 1

[軟體PM] MVP中的UX是優化還是必需?

開賽第一天,先來聊點輕鬆的話題,在過去一次的PM經驗中,學到一件蠻有意思的事情。 有時在軟體開發的專案中,預算/時間/人力有限的狀況下,會協調開發最小可行產品(...

2022-09-16 ‧ 由 jirungyang 分享
DAY 2

[軟體PM] PM眼中好的工程師長什麼樣子? (上)

軟體PM一路走來,累積了幾年經驗,也跟不少工程師合作過,這篇想跟大家聊聊在我的角度看來,認為好的工程師有什麼特質。 軟體開發大多是一種團隊合作,其實比起工程師的...

2022-09-17 ‧ 由 jirungyang 分享
DAY 3

[軟體PM] PM眼中好的工程師長什麼樣子? (下)

2. 不管你是哪一端工程師,你都應該在功能開發完,交付之前,從使用者角度去操作一次功能,確定是否自己有做對。 聽起來好像廢話,但意外蠻多人做不到(???) 可能...

2022-09-18 ‧ 由 jirungyang 分享
DAY 4

[軟體PM/接案] 幸福團隊の案主挑選術

今天來瞎聊一些PM到底都在衝三小,通常PM最忙的就是開案前期跟結案後期,工程師進場前我們到底在幹嘛,案主挑的好不好可是關係到開發團隊的幸福(?) PM最大的功用...

2022-09-19 ‧ 由 jirungyang 分享
DAY 5

[雜談] 人人都應該用除臭劑/止汗劑

被我騙ㄌ484~ 對我今天要來發廢文 今天很認真在敲文章發現好像報價/規格單/PM要不要懂技術/怎麼跟工程師談報價(砍錢或加錢)/還我漂漂拳ㄗ客戶攻防戰等,我好...

2022-09-20 ‧ 由 jirungyang 分享
DAY 6

[軟體PM/接案] 第一次會議的威力(一)

呈上篇:幸福團隊の案主挑選術 初階商談過後,就會進入下一階段囉: 初階商談有時會有幾次來回,大家不要緊張(?) 如果你各位初階商談還OK,RANGE報價也通過,...

2022-09-21 ‧ 由 jirungyang 分享
DAY 7

[軟體PM/接案] 第一次會議的威力(二)

呈上篇,第一次會議的威力(一) 上篇講到我們小小的人生相談室結束啦,回到我們原本要講的 第一次會議主要有兩個目的: A. 跟團隊講解需求,請他們報價/抓時程給我...

2022-09-22 ‧ 由 jirungyang 分享
DAY 8

[軟體PM/接案] 第一次會議的威力(三)

呈上篇:第一次會議的威力(二) 2. PM對錢的掌控能力有多少: 錢~錢~錢錢錢~~~ 身為PM千萬不要尷尬避談這件事這篇先聊聊PM對錢的控管能力有多少會對專案...

2022-09-23 ‧ 由 jirungyang 分享
DAY 9

[軟體PM/接案] 第一次會議的威力(四)

3.時程至上:(這點是每次不管做什麼專案我都會加強洗腦的部分(阿、講出來了) 這一點大概是整個第一次會議裡面最重要的一點,很多人都馬聽過也都知道 但是很多人不知...

2022-09-24 ‧ 由 jirungyang 分享
DAY 10

[英文] 自從學了NOAD音標法,考試都考一百分

今天來寫一些輕鬆的小小的英文學習心得 自從學了NOAD音標法,考試都考一百分 (並沒有 會寫這篇是因為我發現網路上好像沒什麼人在討論NOAD音標耶 (指中文文章...

2022-09-25 ‧ 由 jirungyang 分享