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2022 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組

當軟體PM的動畫師:人生相談室 系列

閒聊一些關於接案/動態/設計/UIUX/Web/PM/心理戰/語言學習/自我成長/人生吐槽的雜七雜八,做為一個長期在體制外觀察大家的自由工作者,一起來聊聊那些亂七八糟的光怪陸離。

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 18 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文 團隊好想工作室 v6.0
DAY 21

[雜談] 報價前的"需求訪談"要做到什麼地步? (上)

今天救火小日記想來murmur一些實務上會遇到的流程問題,答案沒有絕對,每次遇到狀況都不同 “需求訪談”到底要報價前做還是報價後做,要做到什麼地步? 需求訪談網...

2022-10-06 ‧ 由 jirungyang 分享
DAY 22

[雜談] 報價前的"需求訪談"要做到什麼地步(下)

(呈上篇) 但不是每個專案的需求訪談都需要到這樣的地步阿,那這些落在微妙程度中的需求訪談該怎麼辦? 後來我們將scope都拉回來”人”的身上,想辦法將事情簡單化...

2022-10-07 ‧ 由 jirungyang 分享
DAY 23

[軟體] 從Webflow了解超實用的網站架構(上)

NO code傳教士來ㄌYOOOOOOOOOOOO 加入webflow教之後,想來聊一下對於非工程師的軟體人 (像我是PM) 來說,這網站工具可以給我什麼,...

2022-10-08 ‧ 由 jirungyang 分享
DAY 24

[軟體] 從Webflow了解超實用的網站架構(下)

那我PM可以做什麼? 我可以來一起幫你們溝通切版阿,我可以一起找你們來webflow驗證功能與設計可不可以直接使用阿 不只切版還同步動態,符合開發邏輯且所見...

2022-10-09 ‧ 由 jirungyang 分享
DAY 25

[雜談] 動畫師和軟體PM 不完美的就業與人生方向 (一) - 起源

鐵人賽快結束了才想說是不是可以來閒聊一些過去經歷的小故事,分享我的一些人生觀察這篇是之前講GDG時的一些小抄,有些部分蠻有趣的一起整理上來,主題大概會提及這三個...

2022-10-10 ‧ 由 jirungyang 分享
DAY 26

[雜談] 動畫師和軟體PM 不完美的就業與人生方向 (二) - 遠端工作者與災難

下一份工作我跑去一間小間的獨立遊戲工作室當動畫師,因緣際會下應徵到這份工作,這是一份國外的全遠端工作,那時候我第一次接觸到遠端工作,也是從那邊開始開啟我的全遠端...

2022-10-11 ‧ 由 jirungyang 分享
DAY 27

[雜談] 動畫師和軟體PM 不完美的就業與人生方向 (三) - 自律ㄉ掙扎與強壯ㄉ心態

至於我呢? 上面聽起來我好像很邱很讚,比其他人都還要更自律更有產出 當然沒有好嗎:D 我也是個懶人阿,人都會有惰性只想一直玩一直玩一直玩一直玩,當然也包含我,從...

2022-10-12 ‧ 由 jirungyang 分享
DAY 28

[雜談] 動畫師和軟體PM 不完美的就業與人生方向 (四) - 接案? 創業?

一路走來從動畫做到軟體PM,可能有人會誤以為我”轉行”了,但其實沒有,我從頭到尾都沒有轉行,小孩子才做選擇,我全部都要 越接觸專案管理這份工作就越發覺得它是一門...

2022-10-13 ‧ 由 jirungyang 分享
DAY 29

[雜談] 動畫師和軟體PM 不完美的就業與人生方向 (五) - 體制內外的道路

接著我們來聊聊自由工作者的身份在做軟體PM的優缺點? 體制內體制外,PM應該怎麼做? 做專案管理後,我有做過在公司體制內remote的工作,也有做過自由接案的工...

2022-10-14 ‧ 由 jirungyang 分享
DAY 30

[雜談] 人生的疑難雜症,送給大家一顆強壯的心臟

最後一天惹~結果我沒寫到PM人生相談英文跟露營之外ㄉ事情,報價單系列還沒寫完,還挖ㄌ一些坑(ㄍ) 之後會繼續在這裡跟medium上連載,大家有興趣可以來看看 h...

2022-10-15 ‧ 由 jirungyang 分享