今天要教個我覺得最麻煩的東西嘴巴先來看看佈線上嘴唇~下嘴唇~然後使用變形工具在口型開閉的地方設關鍵點 0 1在口型變化的地方設關鍵點 -1 0 1 先做閉...
今天來製作頭髮的左右晃動這個部分之後會運用在物理現象所以其實就是一個大概(?因為物理現象晃一晃最後會回到接近原點的附近 這邊我也都是分開製作的前瀏海短瀏海最後面...
今天來講頭部的左右轉動我自己是先把整個頭包在一個 彎曲變形器 裡面先調整大的方向再把裡面美的東西再包一個 彎曲變形器 然後一個一個調整單都是設在 角度X (-3...
今天把嘴巴講完! 切記!切記!切記!在做嘴型的時候真的要記得睡飽 然後很清楚的狀態下製作 不然真的超容易不知道自己在幹嘛的XDDDD 上次把閉口的嘴型講完了我後...
簡單來說呢物理現象就是讓2D圖晃動的時候 然主要晃動部分影響副物件的晃動阿白話文一點就是就比如說人的頭左右轉 頭髮會有一個正常的左右甩的動作而物理就是讓平面角色...
而物理要怎麼加呢?打開Live2D內的物理現象~ 打開之後呢就會跳出一個視窗右邊的部分就是你的人物中間的部分就是剛剛所設定的所有數值左邊的部分就是要調整的物理拉...
今天來做上半身的X軸轉動 我自己是分1.領子、上衣、蝴蝶結、飾品2.左邊袖子、左手3.右邊袖子、右手分別包做X軸的轉動然後我是坐在身體轉動上面 想說之後就可以增...
今天把一些物理補一補補了蝴蝶結的物理跟袖子的物理 我一樣都是運用 變形器 設頂點 調整 調整 調整這些參數我都是另外自己設的有一些東西我是設在一起例如袖子左右兩...
當所有動態做好準備輸出前! 最重要的一件事情!這個沒做就不能輸出!我有點忘記這個叫啥(x 但反正要做簡單來說你現在那些上的格線可以想成他是沒有圖的 所以你要把...
終於迎來最後一天拉~~ 以下是我用VTube Studio錄的一小段影片~ 其實真的要說的話還有很多部分沒有做完之後會再找時間完成的~~ 這30天說短不短說長其...