身為一個賽車競速遊戲的愛好者,有生之年當然要做一款賽車遊戲啦!
賽車遊戲一直以來算是受眾比較小的類型,可能因為技術要求高ㄅ,
希望這 30 天用 Unreal 從無到有做出一個3D賽車遊戲,
過程中會偏向研究賽車物理引擎為主
閱讀提醒:本文可以單獨服用,會在官方的高級賽車模板中撰寫計時器及引擎音效。另外計時器在此篇上半部重寫,上一篇可忽略。 前置作業:可先找三個分別為三種檔位/三種...
閱讀提醒:本文可以單獨服用,會在官方的高級賽車模板中撰寫引擎音效藍圖撰寫及碰撞音效。 前置作業:可先找三個分別為三種檔位/三種速度的引擎音效,以及汽車碰撞音效...
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