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2022 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組

<< Unreal 進廠維修,就從賽車遊戲開始 >> 系列

身為一個賽車競速遊戲的愛好者,有生之年當然要做一款賽車遊戲啦!
賽車遊戲一直以來算是受眾比較小的類型,可能因為技術要求高ㄅ,
希望這 30 天用 Unreal 從無到有做出一個3D賽車遊戲,
過程中會偏向研究賽車物理引擎為主

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 2 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 21

Day21. 【Unreal Engine 5】UE5 計時器 & 引擎音效

閱讀提醒:本文可以單獨服用,會在官方的高級賽車模板中撰寫計時器及引擎音效。另外計時器在此篇上半部重寫,上一篇可忽略。 前置作業:可先找三個分別為三種檔位/三種...

2022-10-06 ‧ 由 Mercuryzzzz 分享
DAY 22

Day22. 【Unreal Engine 5】UE5 引擎音效 (2) & 碰撞音效(1)

閱讀提醒:本文可以單獨服用,會在官方的高級賽車模板中撰寫引擎音效藍圖撰寫及碰撞音效。 前置作業:可先找三個分別為三種檔位/三種速度的引擎音效,以及汽車碰撞音效...

2022-10-07 ‧ 由 Mercuryzzzz 分享
DAY 23

Day23. 【Unreal Engine 5】UE5 碰撞音效(2)

閱讀提醒:本文可以單獨服用,會在官方的高級賽車模板中撰寫車輛碰撞音效。 前置作業:可先找汽車碰撞音效。 Unreal Engine:5.03 高級賽車模板 O...

2022-10-08 ‧ 由 Mercuryzzzz 分享
DAY 24

Day24. 【Unreal Engine 5】UE5 場景中播放影片

閱讀提醒:本文會使用 UE5 高級賽車模板來介紹如何在場景中播放影片 Unreal Engine:5.03 高級賽車模板 OS:Windows10 在玩賽車...

2022-10-09 ‧ 由 Mercuryzzzz 分享
DAY 25

Day25. 【Unreal Engine 5】UE5 中實用的快速鍵

閱讀提醒:單純分享一些我自己滿常用的快速鍵,一段時間沒用也是會忘啦~ 來到 Day25,其實還有幾個小功能沒有做完,還在跟 bug 們較勁中,那就先來分享幾...

2022-10-10 ‧ 由 Mercuryzzzz 分享
DAY 26

Day26. 【Unreal Engine 5】UE5 煞車痕(胎痕) - Niagara System

閱讀提醒:本文會在官方高級賽車模板上實作煞車痕、胎痕。前置作業:先找到喜歡的胎痕圖檔素材,並且匯入專案中~ Unreal Engine:5.03 高級賽車模板...

2022-10-11 ‧ 由 Mercuryzzzz 分享
DAY 27

Day27. 【Unreal Engine 5】UE5 檢查點 Check Point (1) - Setting

閱讀提醒:本文會在官方高級賽車模板上實作檢查點。 Unreal Engine:5.03 高級賽車模板 OS:Windows10 在跑計時賽的時候,我們需要多...

2022-10-12 ‧ 由 Mercuryzzzz 分享
DAY 28

Day28. 【Unreal Engine 5】UE5 檢查點 Check Point (2) - 追蹤檢查點

閱讀提醒:本文會在官方高級賽車模板上實作檢查點。 Unreal Engine:5.03 高級賽車模板 OS:Windows10 追蹤檢查點 今天來設置一個追...

2022-10-13 ‧ 由 Mercuryzzzz 分享
DAY 29

Day29. 【Unreal Engine 5】UE5 Camera:攝影機按照車速調整畫面狀態

閱讀提醒:本文會在官方高級賽車模板上對第三人稱視角的相機做調整。 Unreal Engine:5.03 高級賽車模板 OS:Windows10 目前官方模板...

2022-10-14 ‧ 由 Mercuryzzzz 分享
DAY 30

Day30. 【Unreal Engine 5】UE5 + Quixel Bridge 使用方式

閱讀提醒:本文會在官方高級賽車模板上介紹 Quixel Bridge 使用方式 Unreal Engine:5.03 高級賽車模板 OS:Windows10...

2022-10-15 ‧ 由 Mercuryzzzz 分享