小孩子才做選擇
世界上有那麼多厲害的程式設計典範 (programming paradigm )
死守在其中一種上面太可惜了
讓我們一起學習結合多種程式設計典範寫程式吧 !
在前面 D10 - D20 長達 11 天中,我們利用樹狀搜尋問題,展示了 程序式 / 結構式 物件導向 函數式 切面導向 四種程式寫作設計範式在 Pyth...
請參考 D21 - MMORPG事件處理問題 背景介紹篇 今天我們的目標是把圖中的初始狀態建立起來。 分析上圖可以看到整個場景可以歸納為 一個地圖 加上...
請參考 D21 - MMORPG事件處理問題 背景介紹篇 以及 D22 - MMORPG事件處理問題 場景建置篇 照例先放上圖片方便對照。 昨天我們把圖片上...
為了方便後續觀察各種事件對地圖造成的影響,我們今天的目標是把地圖這個物件轉換成我們方便觀察的樣子,具體轉換方法如下 : 地圖的三維陣列 grid 中每一個維度...
在 D21 到 D24 這幾天,老實說我們做的更像是 RPG 而不是 MMORPG。因為我們還一直沒有考慮到這些問題 重點同步多個玩家的和伺服器的狀態 保持絲...
今天我們會用 RxJS 來把事件串起來,讓視覺化的地圖動起來。 RxJS 概念簡介 在正式開始之前,我們先想想 假設我想洗澡,但是家裡兩間浴室都有人在用,我想...
時間拉回到兩天前, D25 - MMORPG事件處理問題 壅塞控制篇 的結論是 如果要解決壅塞問題,我們可以每一段時間把事件蒐集起來集中處理 基於昨天的R...
今天我們把跟響應式程式設計比較相關的重點部分搬到 Python 以及 Kotlin 上來實作 移動 JavaScript const 觀察移動 = rx ....
不知道大家工作上是不是也常遇到過這些問題 ? 這段程式碼太長太亂,讀起來好吃力 這段程式碼之前 .. 好像 .. 有寫過但是不知道去哪裡找 ? 功能小改一下,...