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2023 iThome 鐵人賽
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SideProject30

人機控制介面之開發應用 系列

運用C#,Unity等IDE工具,與韌體(Arduino或 Raspberry Pi 等控制板)溝通,往虛實整合,控制訊號回饋的路線開發。

參賽天數 24 天 | 共 37 篇文章 | 3 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 1

生醫信號暨物聯網應用

本創作希望以一種生醫信號來解譯生醫訊號,包含一組分析的主機及控制模組,主機接收由感測模組發採集之信號並進行解譯,再以控制最佳化的演算法來輸出信號,此信號係以無線...

2023-09-13 ‧ 由 以馬內利 分享
DAY 2

滑鼠指標切換兩個Button間-並呼叫螢幕小鍵盤 - C#

語法:C# 工具:Visual Studio 2022 private void button1_Click(object sender, EventArgs...

2023-09-14 ‧ 由 以馬內利 分享
DAY 3

輸入XY軸座標來移動滑鼠游標 - C#

XInput.Text = Cursor.Position.X.ToString();在Form上規劃XInput與YInput兩個文字方塊,Text是文字方塊...

2023-09-15 ‧ 由 以馬內利 分享
DAY 4

使用C#在Visual Studio下建立一個虛擬鍵盤

因按鍵眾多,所以列出部分按鍵語法,其他都是重複套用就可以了。 程式碼 using System; using System.Collections.Generi...

2023-09-16 ‧ 由 以馬內利 分享
DAY 5

String型別與Parse轉換測試-C#-主控台

string str = "765dc"; int x = int.Parse(str); Console.WriteLine("...

2023-09-17 ‧ 由 以馬內利 分享
DAY 6

Parse與TryParse的分別-C#-主控台

string中有int與char兩種型別 Code string str1 = "765dc"; int i1; int.TryParse...

2023-09-18 ‧ 由 以馬內利 分享
DAY 7

布林演練(boolean)-C#-主控台

int? 代表除了一般整數,也可以放入包含null的可空整數(nullable int) 程式碼 int x1; int? x2 = null; if (x2...

2023-09-19 ‧ 由 以馬內利 分享
DAY 8

陣列(Array)與for迴圈的配搭-步驟圖解-Unity-C#

開啟Unity Hub ,建立一個2D專案 在Hierachy(分級結構)視窗,點+號,建立一個空白物件(Create Empty),在此命名為Array...

2023-09-20 ‧ 由 以馬內利 分享
DAY 9

透過Unity練習for迴圈與陣列的簡潔應用

Unity中更簡便地應用陣列與迴圈,透過for迴圈找出陣列中的數值 >= 70 Console(控制台)可以看到透過Debug.Log指令所輸出符...

2023-09-21 ‧ 由 以馬內利 分享
DAY 10

用陣列的元素數來計算全元素總和與平均-Unity-C#

先求陣列中全部元素的總和 將總和除以素數,得平均 程式碼 using System.Collections; using System.Collectio...

2023-09-22 ‧ 由 以馬內利 分享