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Mobile Development

Kotlin and Java 開發 Android APP 學習 系列

學習Java有一陣子,發現Kotlin更加簡潔,也被Google認證為Android官方第一支援語言,決定來探索它的迷人之處與奧秘。

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 0 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 11

TQC+ 物件導向程式語言Java 103 計算圓面積

103 計算圓面積 import java.util.Scanner; public class JPA03 { public static void...

2024-09-12 ‧ 由 以馬內利 分享
DAY 12

TQC+ 物件導向程式語言Java 104 距離計算

104 距離計算 import java.util.Scanner; public class JPA04 { public static void m...

2024-09-13 ‧ 由 以馬內利 分享
DAY 13

TQC+ 物件導向程式語言Java 105 字串索引

105 字串索引 import java.util.Scanner; public class JPA05 { public static voi...

2024-09-14 ‧ 由 以馬內利 分享
DAY 14

TQC+ Java6 基本認識 106 數學函數

有一數學函數 f(x)=3(x^3)+2x-1。 撰寫一函數 f 用來傳回 f(x)的值,並分別計算 f(-3.2)、f(-2.1)、f(0)與f(2.1)。...

2024-09-15 ‧ 由 以馬內利 分享
DAY 15

TQC+ Java6 基本認識 107 運動成績

本題使用其他類別定義的類別方法。 假設老師在計算運動成績的分數時,動作佔1分,技巧佔2分,隊表現佔3分。 basketball 的分數計算方式為:動作(act...

2024-09-16 ‧ 由 以馬內利 分享
DAY 16

TQC+ Java6 基本認識 108 覆載方法

請在同一個類別中,使用覆載(OverLoad) 撰寫三個同樣名為 add 的方法。 方法一:傳入兩個整數(int,int),計算兩個整數的和(int)。執行時...

2024-09-17 ‧ 由 以馬內利 分享
DAY 17

TQC+ Java6 基本認識 109 變數範圍

gameRating函數需呼叫adder方法以取得正確加總值。 adder方法的計算方式為:skill + action + excitment。 109...

2024-09-18 ‧ 由 以馬內利 分享
DAY 18

TQC+ Java6 基本認識 110 圖形面積

請撰寫三個方法計算下面圖形的面積,並輸出總面積。 圓的半徑=5,PI=3.1415926,圓面積計算公式:半徑平方PI,請寫出calCircle函數計算圓面積...

2024-09-19 ‧ 由 以馬內利 分享
DAY 19

Java 雙向式if/else選擇敘述暨條件運算式「 ? : 」

請輸入0~100,來決定您是否及格。 Single if/else example import java.util.Scanner; public cla...

2024-09-20 ‧ 由 以馬內利 分享
DAY 20

Java 物件導向程式設計(Object Oriented Programming, OOP)

物件(Object) 1. 屬性(Attributes) * 名稱,尺寸,大小 2. 方法(Method) *...

2024-09-21 ‧ 由 以馬內利 分享