工具 今天我們來做一組以隕鐵為原料的工具,首先我們需要先將Siderite作為工具原料在item資料夾底下建立ModToolMaterial,然後我們這樣寫 p...
工具 昨天我們講到工具製作,我們接著講下去 public static final Item StaffofNature = registerItem(...
工具JSON檔 @Override public void generateItemModels(ItemModelGenerator item...
開啟新的GUI 今天我們來說怎麼開啟新的GUI,GUI是指玩家在遊戲中開啟的畫面,例如箱子的儲存畫面、熔爐的熔煉畫面,今天我們開始講怎麼在與村民互動的時候開啟新...
public class CustomScreen extends HandledScreen<CustomScreenHandler> {...
ScreenHandler 我們完成畫面的Sreen類,現在要來完成ScreenHandler public class CustomScreenHandler...
network 接下來我們建立一個新的資料夾叫network,然後建立一個新的class 叫OpenCustomGuiPacket,我們這樣寫 public c...
public class OpenCustomGuiPacket { public static final Identifier ID = new I...