設計方法概述 設計方法是一種有系統的方法論,用於解決問題和創造新的解決方案。它強調了創意、用戶中心的方法和多學科合作,以實現設計目標。設計方法的關鍵步驟包括問題...
第2天:用戶訪談 用戶訪談基本步驟 進行用戶訪談是理解和評估國泰世華網站用戶需求和體驗的重要方法。以下是針銀行網站的用戶訪談的基本步驟: 定義目標:確定用戶...
執行針對銀行網站的調查和問卷調查 需要以下步驟: 確定研究目標: 明確瞭解你希望研究的是什麼。 是整體用戶滿意度,還是特定功能的易用性?確定研究目標是至關...
如何設計用戶角色 設計用戶角色是一個關鍵的步驟,它有助於確定你的產品或服務的目標用戶,以及了解他們的需求和期望。以下是設計用戶角色的一些建議步驟: 市場研究:...
針對銀行網站進行頭腦風暴是一個重要的步驟,以確保設計和功能能夠滿足用戶需求。 以下是針對銀行網站的頭腦風暴流程: 確定頭腦風暴目標:確定你要解決的具體問題或...
當銀行希望針對股票項目,讓現有客戶可以購買本銀行的股票時,可以使用SCAMPER方法來激發創新和改進。 SCAMPER 以下是如何應用SCAMPER於這個情境的...
領團隊創建一個心智圖,以實現銀行股票項目的目標,您可以按照以下步驟進行: 1. 確定目標和目的: 開始之前,確保整個團隊清楚了解銀行的目標,即希望舊有客戶購買本...
最差的可能點子 在構思技術中,"最差的可能點子"是指故意尋找或想出一個極不實際或極差的解決方案或點子,以挑戰常規思維、刺激創造性思考,或在解...
紙上原型是一種低成本、快速而有效的設計工具,用於視覺化和測試新產品、應用程式或網站的初步概念。它是在紙張或白板上手繪或手工製作的原型,通常由設計師、產品經理或團...
數字原型是一種以電子形式存在的、可互動的原型,用於模擬新產品、應用程式或網站的外觀、功能和互動。與傳統的紙上原型不同,數字原型是使用特定的原型設計工具或軟件創建...