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2023 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組

從新手村邁向三刀流之路的 UI/UX 菜鳥設計師 系列

至今踏入 UI/UX 職場滿一年,還是個萌新。
希望藉由參與 UXerLab 的「2024 UX 三刀流共學課程」能夠從新手村畢業,轉職成為二刀、甚至三刀流的設計師。
《UX ‧ 三刀流》是以「運算思維」為基礎規劃使用者體驗設計的一個思維流派。透過 #用戶流 #商業流 #數據流 三種能力的修行與試煉,學習如何在這三種能力中併行思考、取捨、決策與行動。

參賽天數 7 天 | 共 7 篇文章 | 0 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 1

Day1|建立角色

  能創造真實成長的,只有輸出。 —《Output:最高學以致用法》 — 期許自己藉由 30 天日更養成輸出式學習習慣、強化資訊的統整與表達,也是對規劃經營...

2023-09-16 ‧ 由 liz.designer 分享
DAY 2

Day2|認識使用者體驗 (UX)

 #【0-1 什麼是使用者體驗設計 (UX)?】- 閱讀筆記 使用者體驗 #UX (User Experience) 是一個人與產品互動的整體主觀感受,其中感受...

2023-09-17 ‧ 由 liz.designer 分享
DAY 3

Day3|心智模型與實作思維

 #【0-2 使用者「心智模型」與產品設計】- 閱讀筆記 產品的印象主要來自於設計團隊的想像,設計團隊對於產品的認識就是產品本身提供給使用者的印象,我們將此稱為...

2023-09-18 ‧ 由 liz.designer 分享
DAY 4

Day4|淺談 UI / UX 職崖及工作內容

生病休息一天,所以共學課程內容明天再繼續,今天想閒聊記錄一些日常觀察。 : 我絕對不切版,要求切版的都不是什麼好工作。: UI 就夠忙了根本沒時間再切版。: 設...

2023-09-19 ‧ 由 liz.designer 分享
DAY 5

Day5|夾縫中洞察使用者需求的 UXer

 #【0-2 UX 方法在產品設計過程中的角色】- 閱讀筆記 目前經手的專案過程中,設計部門總是在無意之中擔任無償的 SA 角色,卻沒有實質的專案控制權,也無法...

2023-09-20 ‧ 由 liz.designer 分享
DAY 6

Day6|第一個副本:學會擁抱失敗

  失敗是產品開發的固有組成部分 在第一次獨立執行新的系統 & App 設計時,我對於自身能發揮的時間是感到錯愕的 As a product de...

2023-09-21 ‧ 由 liz.designer 分享
DAY 7

Day7|訪談是理解與發掘的過程

 即便短短一年內已經經歷過四、五十場訪談、討論會議,每次還是會再想到底該怎麼做才能更好呢?我這樣子問對嗎?可以嗎?會不會我根本沒有理解使用者的難處?每每與老闆一...

2023-09-22 ‧ 由 liz.designer 分享