昨天提到了有關成就列表的設計要注意的事項。那麼如何實做呢? 設計成就資料表 我們可以將成就分成下面兩種不同的資料類型: 一次性解鎖就是達到某個條件後得到了這個...
透過前幾天的討論,我們應該能列出符合遊戲需要的成就清單。也應該能建置成功成就資料表了。但這些還不能算是已經建置好我們的成就系統了,因為他並不會自動運作起來。要讓...
今天會將後半段的流程完成: 給成就 -> 發送通知 -> 展示成就 一般我們在手機平台做FCM時,都是透過 firebase_message及flu...
下個里程碑是要在國慶日完成初版的遊戲。老實說……目前不太可能在二天內完成初版的發布,但也許,能盡快完成,趕上下一個里程碑。先羅列出目前還有哪些項目需要達成吧。...
在一邊思考畫面要怎麼呈現時,我也在試著查找有沒有能完成角色繪製的方法。加入SpriteAnimationComponent在遊戲場景中,能製作出有小動畫、可操作...
當前進度:10/4 遊戲玩法試作 (OK)10/7 成就系統啟動 (OK)10/10初版發布 10/14上架各平台10/16 完成專案 因為還缺了很多細節,所以...
在前面的文章中,我一直沒有談到一件很重要的事。 如何營利?是的,就算30天煉成會是一個很棒的遊戲,目前預期會開發試玩版的下載。但也從來沒有說過,我是在做公益啊~...
畫面還在刻製中,最近剛好比較多事情,工程進度不快。我們先準備一下明後天會需要的東西: 包版上架 商店資訊 其實需要的資訊我們都已經提過了,可以回去看之前的文...
今天是我排定要上架的日子。目前先上架Android版本。另外iOS及Web版本會再安排時間發布。一般新的專案上架後,會需要審查一些日子,所以沒有在上週上架的情況...
固拉多PM皺著眉頭,尋問眼前的工程師固拉多。「所以,這就是你做出來的成品?」「是試玩版。」工程師小聲的回應。PM閉上眼睛,痛苦的按了幾下眉間。「我看了你寫的文章...