電影裡,總是把工程師演成一種擁有超能力的角色,一鍵破解密碼、一鍵駭入你電腦、一鍵上傳下載(就想問他的網路是哪家電信的……)炸車炸房什麼的好像都很簡單,還能「發明...
30天的專案時間,已經過去1/3了,在我們早早就規劃妥當的情況下,進度一定相當喜人吧?並沒有……到底是哪出了問題呢?這時候我們必須回去查看我們的計畫。理論上,按...
從昨天的里程碑中,我們不難看出,在畫面設計的環節出了問題。目前我的畫面設計畫了前面的登入、主頁等,但一直覺得不是我想要的感覺。而使用Flame試著實作時,最大的...
為了找回一點信心,救回專案,先試著做做看小遊戲吧。參考Flame的官網,發現他在頁面的最底下有一些Tutorials。我們可以照著這些說明試著將範例實作出來~...
依照設定的里程碑,今天應該要完成使用者系統。目前打算用創建遊客帳號,進入後再讓使用者綁定的方式。所以今天要完成的,其實就只是記錄而已。流程的說明如下: 在使用...
下一個里程碑是要試著實作核心的玩法。 原本的規劃還適用嗎? 要先說明一下,按照本來的規劃,專案裡要建置哪些系統: 使用者資料系統,用來記錄遊戲進程、成就、所有...
工程的部份,今天先試著把昨天的畫面刻製出來,目前有些頁面要刻出想要的感覺有些難度,因為設計圖就已經……在遊戲設計的方面,今天要仔細確定一些細節,方便之後能盡快實...
首先還是要有點畫面,才好思考流程與行為。先在主頁上放上一顆按鈕。(畫面主要會以手機呈現的為主,不過現在先用web展示,也是遊戲的平台之一)當按下「煉成」時,原先...
依照規劃好的里程碑,今天要能試做出遊戲玩法的核心。基本上就是要能達成「觸發事件->互動->角色數值改變」的循環。還有三十天寫文章的小遊戲。昨天已經把...
回顧一下剩下的里程碑9/27 平台及CI/CD導入完成 (OK)9/30 登入及使用者資料(OK)10/4 遊戲玩法試作(OK)10/7 成就系統啟動10/10...