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年輕人,想玩自己寫! 系列

下班後,我利用空閒時間,悠閒地用flutter在30天內從頭開始寫遊戲,並試著上架賺錢!

鐵人鍊成 | 共 31 篇文章 | 1 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 11

第十章,我這一鍵下去,你可能會被更新!

電影裡,總是把工程師演成一種擁有超能力的角色,一鍵破解密碼、一鍵駭入你電腦、一鍵上傳下載(就想問他的網路是哪家電信的……)炸車炸房什麼的好像都很簡單,還能「發明...

DAY 12

第十一章,對於專案進度,我決定立個碑

30天的專案時間,已經過去1/3了,在我們早早就規劃妥當的情況下,進度一定相當喜人吧?並沒有……到底是哪出了問題呢?這時候我們必須回去查看我們的計畫。理論上,按...

DAY 13

第十二章,這鍋這麼大,該怎麼背才對?失火的專案有救嗎?

從昨天的里程碑中,我們不難看出,在畫面設計的環節出了問題。目前我的畫面設計畫了前面的登入、主頁等,但一直覺得不是我想要的感覺。而使用Flame試著實作時,最大的...

DAY 14

第十三章,試著找回信心

為了找回一點信心,救回專案,先試著做做看小遊戲吧。參考Flame的官網,發現他在頁面的最底下有一些Tutorials。我們可以照著這些說明試著將範例實作出來~...

DAY 15

第十四章,今天就跟上里程碑吧

依照設定的里程碑,今天應該要完成使用者系統。目前打算用創建遊客帳號,進入後再讓使用者綁定的方式。所以今天要完成的,其實就只是記錄而已。流程的說明如下: 在使用...

DAY 16

第十五章,再進一小步,應該不難吧?

下一個里程碑是要試著實作核心的玩法。 原本的規劃還適用嗎? 要先說明一下,按照本來的規劃,專案裡要建置哪些系統: 使用者資料系統,用來記錄遊戲進程、成就、所有...

DAY 17

第十六章,讓我再把路照亮一點

工程的部份,今天先試著把昨天的畫面刻製出來,目前有些頁面要刻出想要的感覺有些難度,因為設計圖就已經……在遊戲設計的方面,今天要仔細確定一些細節,方便之後能盡快實...

DAY 18

第十七章,像螞蟻,默默做自己

首先還是要有點畫面,才好思考流程與行為。先在主頁上放上一顆按鈕。(畫面主要會以手機呈現的為主,不過現在先用web展示,也是遊戲的平台之一)當按下「煉成」時,原先...

DAY 19

第十八章,前進的腳步不曾停下

依照規劃好的里程碑,今天要能試做出遊戲玩法的核心。基本上就是要能達成「觸發事件->互動->角色數值改變」的循環。還有三十天寫文章的小遊戲。昨天已經把...

DAY 20

第十九章,你渴望成就嗎?

回顧一下剩下的里程碑9/27 平台及CI/CD導入完成 (OK)9/30 登入及使用者資料(OK)10/4 遊戲玩法試作(OK)10/7 成就系統啟動10/10...