在這三十天,我要完成三大目標:
1. 製作個人作品集,透過設計表述並凸顯專案與特長。
2. 應用 figma 搭建介面原型,包含作品集首頁以及一份亮點作品,並融合基礎動態。
3. 學習前端三大語法,應用coding來搭建作品集網站。
【專案描述(ver.230916)】 專案背景: 作品集的生產,對設計師而言是煎熬過程,我們可能遭遇一些棘手議題,可能是時程壓力與求職焦慮、自我定位的模糊、不曉...
任何產品、作品、專案的規劃都需要做反覆調整與更動;而作為軟體領域的我們更是如此。昨日雖然有提及輪廓的使用者故事,但並非具有特定對象的描述,這顯然還不能作為開發的...
今日比較忙碌而無法做有效書寫,但此時也須提醒自己練習的本意,一天多一點永遠最重要。個人參與過AAPD的實戰營課堂,課堂裡Simon老師引薦了很多高手殿堂的作品集...
工商時間:UX萬事屋今日參與由 UX 萬事屋舉辦的UIUX求職分享活動,邀請了很多旅外的業界人員,包含Podcast-Product Design 1 on 1...
來到第五天,我先針對昨日分享會,近一步迭代了 UserStoryMapping 的概念,設立了三種指標,分別為: 網頁的易閱性:作品集網頁的基本盤,易閱性將綜...
今日挑選的競品會跟先前不一樣,主要是顧及到個人既有作品之類型有關聯。今日找了兩份檔案,一個是處理設計系統、一個是處理流程議題。相關描述如下(更細部的項度分析仍在...
今日選定的案例是高階設計師處理國家等級的UX議題,雖然層級偏高,但個人覺得其網頁鋪陳的很好,只是三份案例更細部的項度分析仍在製作中: Terj.Lin-曾處理澳...
今日主要是把三份作品簡述的頁面,透過userstorymapping的格式做一個分析。其中能在裡頭看見一些作品間的對比,好比 SHIRLEY 的偏重於設計落地與...
競品分析完,就開始進入設計提案階段囉!Wireframe是一種設計提案的手段,個人認為低保真的好處,是要刻意讓設計師不要有任何心理負擔。或許坊間會提說這項工具的...
今日比較忙碌,沒做設計稿。而現在鐵人賽也執行三分之一了,其實很多時刻依然是不如預期的時程規劃。我想第十一天稍微重新做一點點盤點與執行。另外昨日介面搞也有很多問題...