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2023 iThome 鐵人賽
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2D像素遊戲設計經驗分享 系列

我會分享一些自己以前製作2D像素遊戲時用過的工具,包括畫圖、遊戲引擎等,並會去解釋一些我使用過的功能、方法以及技巧。另外也可能會分享一些自己接觸過的不同遊戲類別當中一些作品的獨特、有趣或者具深度的遊戲機制,並對其進行分析。

參賽天數 17 天 | 共 30 篇文章 | 7 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 11

2D像素遊戲開發經驗分享 - 遊戲引擎的選擇

美術的部份之後就到遊戲引擎,同樣的先介紹一些熱門以及推介的遊戲引擎。 Unity Unity 可以說是最多人使用的遊戲引擎之一,其功能的齊全,支援的平台之多,讓...

2023-09-26 ‧ 由 Keith 分享
DAY 12

2D像素遊戲開發經驗分享 - Unity的下載方法及版本選擇

首先我們要從安裝 Unity 開始,現在 Unity 推出了 Unity Hub,方便我們整合不同版本的 Unity 專案。所以先在以下網址下載並安裝 Unit...

2023-09-27 ‧ 由 Keith 分享
DAY 13

2D像素遊戲開發經驗分享 - Unity 基本介面介紹

在你成功建立 Unity 專案後,你會看到以下畫面,這裹我會解釋每一個區域的作用。 階層 在 Unity 的場景 Scene 中,所有東西都是遊戲物件 Game...

2023-09-28 ‧ 由 Keith 分享
DAY 14

2D像素遊戲設計經驗分享 - 匯入素材方法和設定

Unity 強大的除了它對多平台的並容能力以外,還有它龐大的社群用戶,製作了大量的資源 Asset,例如各種的 2D 像素素材、3D 模型、物理引擎、聲效系統等...

2023-09-29 ‧ 由 Keith 分享
DAY 15

2D像素遊戲設計經驗分享 - 2D 場景基本設置教學

這次我們會開始嘗試建立一個場景,可以去理解 Unity 渲染順序、圖層、遊戲物件等的一些概念。 製作一個 2D 橫軸遊戲的場景,至少需要有一層背景以及一層玩家活...

2023-09-30 ‧ 由 Keith 分享
DAY 16

2D像素遊戲設計經驗分享 - 使用 Tilemap 製作場景

在之前的 Tilemap 繪製介紹中為大家解釋過它的作用以及便利性,這次我們會嘗試在 Unity 裹面實踐。 匯入 Tilemap 要匯入 Tilemap 圖檔...

2023-10-01 ‧ 由 Keith 分享
DAY 17

2D像素遊戲設計經驗分享 - 匯入動畫及設定

匯入動畫 如果場景中未出現動畫,我們可以透過把一組動作的每一幀拖進畫面中。注意是一組動作,例如人物的一套閒置動作,而非他所有的跑動跳躍等。Sunny Land...

2023-10-02 ‧ 由 Keith 分享
DAY 17

2D像素遊戲設計經驗分享 - Unity 物理及碰撞箱基本設定

之前我們為在場景增加了遊戲角色以及一些物品,雖然有動畫,但它們還是沒有動起來,甚至沒有像正常物理一樣落下到平台上。這次我們要來了解 Unity 一些物理系統相關...

2023-10-04 ‧ 由 Keith 分享
DAY 17

2D像素遊戲設計經驗分享 - 橫向卷軸遊戲的基本移動設計

這次想要來談一下2D橫向卷軸遊戲的基本移動,雖然說是基本移動,但好的2D橫向動作遊戲常常都不是只有左右上下這麼簡單。 走動 首先,遊戲人物的左右的移動,雖然在我...

2023-10-04 ‧ 由 Keith 分享
DAY 17

2D像素遊戲開發經驗分享 - Unity 玩家輸入讀取方法

我們將探索如何透過Unity遊戲引擎來實現遊戲角色的基本移動。承上一篇的內容,2D遊戲中的角色移動是一個核心概念,玩家會用第三身的角度去觀察角色並操作進行移動。...

2023-10-05 ‧ 由 Keith 分享