Day21-生成對抗網路(GAN)的概念與應用 生成對抗網路(Generative Adversarial Networks,簡稱GAN)是由Ian Goodf...
Day 22 - 猜數字 猜數字遊戲規則介紹 數字組合:遊戲的目標是猜出一組由四個不同數字組成的組合(例如:1234)。 猜測與反饋:玩家每次猜測一組數字...
Day23-bingo遊戲 Bingo規則簡單易懂,適合各個年齡層參與。本文將介紹Bingo遊戲的規則,以及一種基於人工智慧演算法的Bingo遊戲AI的設計與實...
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Day25-五子棋遊戲 五子棋是一種古老而受歡迎的棋類遊戲,兩名玩家交替在棋盤上落子,目標是在水平、垂直或對角線上連成一線的五顆棋子。以下將詳述五子棋的遊戲規則...
Day26-暗棋遊戲 在現今人工智慧的領域中,遊戲AI的研究一直是一個重要的課題。暗棋作為一種具有中國特色的棋類遊戲,吸引了許多研究者的注意。本文將介紹人機對弈...
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Day28-AI技術的省思 人工智慧(AI)技術的快速發展給我們帶來了無數的便利和可能性,但同時也引發了許多值得深思的問題和挑戰。本文將探討AI技術所帶來的省思...
Day 29 - 剪刀石頭布 今天我們將使用 Teachable Machine 來自製一個簡單的「剪刀、石頭、布」辨識模型。透過相同的方法,我們也可以創建其他...
Day30-神經網路互動示範平台介紹 本篇將介紹一個基於瀏覽器的神經網路互動示範平台TensorFlow Playground使用者可以在此平台上自由調整神經網...