在這個快節奏的行動時代,應用程式的性能就是使用者體驗的核心戰場。再漂亮的介面、再完整的功能,如果伴隨的是卡頓、延遲或電量消耗過快,最終只會換來使用者的棄守與差評。
本系列《Android 性能戰爭:從 Profiler 開始的 30 天優化實錄》將以 30 天為期,帶領你一步步揭開 Android 效能優化的全貌。從 偵查與情蒐 (Profiler 工具) 開始,進入 應用啟動速度的閃電戰,再到 UI 流暢度的陣地戰,最後進行 資源管理與自動化監控的持久戰。
每一天都有明確的學習目標與實作範例,從 CPU、記憶體、網路到電量監控,從啟動速度、UI 流暢度到 APK 瘦身,最後更涵蓋
各位戰士,歡迎來到第十一天的戰場。至今為止,我們的所有戰術——無論是為 Application 瘦身,還是延遲載入 Activity——都屬於「執行期優化」。我...
各位戰士,歡迎來到第十二天的戰場!昨天,我們深入了解了 Baseline Profiles 這款「預編譯神器」的作戰原理。我們知道它能在 App 安裝期間就為我...
各位戰士,歡迎來到第十三天的戰場。至今,我們所有的努力都集中在「縮短」冷啟動的時間上。但無論我們優化得多好,從使用者點擊圖示到 App 完全可互動,總會有一個短...
各位戰士,歡迎來到第十四天的戰場。在過去的一週,我們發起了一場名為「閃電戰」的快速突襲,目標只有一個:攻克應用程式啟動速度這個關鍵要塞。我們從偵查、埋伏、到發動...
各位戰士,歡迎來到第十五天的戰場,同時也是我們**第二場大型戰役【陣地戰 —— UI 流暢度攻防戰】**的開端。 如果說「啟動速度」是我們給使用者的第一印象,那...
各位戰士,歡迎來到第十六天的戰場。昨天,我們從理論上學習了 Jank 是如何因為 UI Thread 阻塞、錯過 VSYNC 號令而產生的。理論是我們的作戰地圖...
各位戰士,歡迎來到第十七天的戰場。在前一天的偵查任務中,我們學會了使用 Profile GPU Rendering 來發現那些飛越 16ms 生命線的「紅色警報...
各位戰士,歡迎來到第十八天的戰場。在 UI 流暢度的陣地戰中,最常見的敵人之一就是「過於複雜的佈局」。一個層層堆疊、深度過深的佈局,就像一個臃腫的官僚體系,會讓...
各位戰士,歡迎來到第十九天的戰場。如果說 UI 流暢度戰爭有一處「凡爾登絞肉機」般的核心戰場,那無疑就是 RecyclerView。幾乎每個應用程式的核心介面都...
各位戰士,歡迎來到第二十天的戰場。至今為止,我們所有的戰鬥都圍繞著 Android 的傳統 View 體系展開:優化 XML 佈局、為 RecyclerView...