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2024 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組

UI/UX設計的初心者冒險之旅 系列

半年多來一直有個前端工程師叫我去學UI/UX,
但沒有接觸過資訊方面的知識所以一直reject他,
然後大概是哪根筋不對跟他接上就決定參加鐵人賽,
不過來都來了,
就開始30天的學習UI/UX設計之旅吧。

備注:人生有時候就是要不小心被朋友拐歪

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 6 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文 團隊iT 貓貓教
DAY 11

DAY11#Component + Variant 操作 - Button

前一天關於Component的功能認識中有提到,透過「/」命名方式能將物件分類,並快速置換Instance的組成。後來,在2020年底,Figma推出一個新功能...

2024-08-22 ‧ 由 Chloe 分享
DAY 12

DAY12#Component + Variant 操作 - Input

原以為需要再找資料來學習input的variant,沒想到直接打開Figma重新做一遍,欸?可以了耶?完全不知道昨天怎麼了。 但還是紀錄一下吧, Compon...

2024-08-23 ‧ 由 Chloe 分享
DAY 13

DAY13#Component的其他屬性介紹

Component的property(屬性)除了Variant,還有其他三種,分別是Boolean、Instance swap和Text,將這些功能統一彙整在這...

2024-08-24 ‧ 由 Chloe 分享
DAY 14

DAY14#設計UI元件與製作表單

前面幾天學了很多有關於Figma的功能,今天就來嘗試看看設計UI元件,然後再製作表單試試看吧! 那就, 設計UI元件   為了練習我這邊先設計可能會用到的元件...

2024-08-25 ‧ 由 Chloe 分享
DAY 15

DAY15#Figma的Portotype介紹

一般設計出來的線框稿或平面稿是不能互動的,這時候就需要製作可以模擬操作的Prototype(原型),來確認按鈕連結與預期效果。 那就, 操作總覽   切換到P...

2024-08-26 ‧ 由 Chloe 分享
DAY 16

DAY16#將表單成果製作成Portotype

還記得我在DAY14那天用Figma設計了UI元件與表單,既然都有一個比較完整的設計稿了,不如直接拿它練習製作成Portotype吧! 開練開練, Proto...

2024-08-27 ‧ 由 Chloe 分享
DAY 17

DAY17#Prototype常見互動製作

透過Prototype的呈現可以讓團隊清楚了解版面設計與呈現方式,但要怎麼讓效果照預期的呈現,就需要應用學過的各種功能了,所以今天就來紀錄幾個常見的互動方式。...

2024-08-28 ‧ 由 Chloe 分享
DAY 18

DAY18#響應式網頁設計與行動優先設計

UI設計的部分學習了好幾天,也大改特改過ChatGPT的規劃。那今天呢,就來學習在規劃網站的時候應該要有的幾個概念。 那麼, 響應式網頁設計(Responsi...

2024-08-29 ‧ 由 Chloe 分享
DAY 19

DAY19#Figma的網格系統 (Grid System)

好幾天之前在鐵人賽開始的DAY2,與排版相關的文章裡有提到網格系統(grid system)的概念,那今天就針對它學習吧。 來吧! 網格系統 (Grid Sy...

2024-08-30 ‧ 由 Chloe 分享
DAY 20

DAY20#網頁基本結構與行動裝置設計準則

一個舒適的網頁可以讓使用者盡情瀏覽資料,所以學習一個網頁的基本結構是很重要的,而UX設計能進一步優化使用者的體驗感受。 那就, 網頁基本結構   一個網頁結構...

2024-08-31 ‧ 由 Chloe 分享