Hi,這是我第一次參加鐵人賽,最近公司有幾個專案有很多動畫的需求,又希望能盡可能地減少設計師與工程師的溝通成本,因此設計師主管介紹 Rive 這個 librar...
首先要說的是,嚴格講起來 Rive 有兩套軟體:Rive Editor & Rive Runtimes,Rive Editor 是給設計師製作動畫用的,...
Day 02 聊了一下對設計師來說,Rive 有什麼優點,那今天就換個角度,站在工程師的立場,說明 Rive 的好處有哪些。 降低切版成本 首先對工程師來說,也...
前面花了兩三天講了 Rive 的優點,當然它也不是萬能的,還是有一些缺點與做不到的事情。所以如果你有以下的這些需求,那你可能不適合用 Rive。 參數的範圍太大...
前幾天聊到了 Rive 的優缺點,今天會把 Rive 跟其他前端的動畫技術做一個比較,主要有 Lottie、雪碧圖 / GIF / SVG / 影片、Unity...
前幾天討論了 Rive 的優缺點,以及跟其他技術的比較。如果看完這些你決定用 Rive 的話,因為 Rive 必須要設計師們的配合,所以以下是就我們這兩年的實作...
前幾天聊了 Rive 的基本介紹,Rive 的優缺點與其他動畫技術的比較,以及對設計師來說,使用 Rive 的一些注意事項。最後則是一些我們公司內部在採用 Ri...
接下來會開始講解 Rive 的一些語法與應用,首先是一個 Hello World,也就是 Rive 初始化的部分。程式碼對有一些前端經驗的工程師來說應該非常簡單...
Day 08 成功初始化 Rive 後,接下來準備帶參數給動畫,也就是 State Machine 的部分。 什麼是 State Machine? State...
Day 09 講了第一個帶參數給 Rive 的方法 State Machines,State Machine Inputs 有 trigger, number,...