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2026 iThome 鐵人賽
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佛心分享-SideProject30

酒鬼加農!買醉前先來酒譜查詢器保護自己! 系列

一個拿來警告自己不要再買醉的 side project。

參賽天數 26 天 | 共 26 篇文章 | 3 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 1

[Day-1] 斷片前的開場白

去年的鐵人賽結束後,隨即迎來許多科技動盪,不管是大家口耳相傳的 SDD、龍蝦,還是 GPT Image-2、Meta AI,自從 GPT 問世以來,每天都有新...

2026-09-15 ‧ 由 Shin 分享
DAY 2

[Day-2] 這杯酒的顆粒感堪比隕石!先做需求探索吧!

經典調酒是由國際調酒協會定義的酒譜,我們在不同酒吧喝到的馬丁尼,味道不會差太多,因為大家都是看這些標準酒譜來混合材料。 不過氣味與層次的差異,除了調酒師本身的...

2026-09-16 ‧ 由 Shin 分享
DAY 3

[Day-3] 別喝太快!先和 AI 對齊想法!

前一篇我們談到 AI 的產出經常會附加一些我們不需要的東西,例如: 不需要的功能 不需要的程式碼 不需要的文件說明 等等......四處都有,這是使用 A...

2026-09-17 ‧ 由 Shin 分享
DAY 4

[Day-4] 別喝茫!還沒確認使用者故事!

AI 已經迭代了幾次 Canvas,我也持續透過反問來釐清方向,現在讓 AI 整理出使用者故事吧! (應該沒人想一個字一個字打吧?!) 持續迭代 最早的 p...

2026-09-18 ‧ 由 Shin 分享
DAY 5

[Day-5] 不知道喜歡什麼風味?因為心中沒有資料模型!

我不太想要花時間實作複雜的帳號密碼管理,所以一律使用 Google 帳號登入註冊,以此為前提,讓 AI 設計一下資料模型吧! 為避免洗版,DBML 的原始連結...

2026-09-19 ‧ 由 Shin 分享
DAY 6

[Day-6] 我有酒,你有 skill 嗎?實作前的經驗回顧!

有了使用者故事、前端介面和 DBML 這些材料,差不多可以實驗看看可行性了。 實作前還需要一點小魔法,讓 Agent 產出更穩定,就是「給予它基本的約束」,最...

2026-09-20 ‧ 由 Shin 分享
DAY 7

[Day-7] 喝酒總要配個好場地!開始建置環境!

在進到本機環境實作之前,也別忘記把先前在對話中弄好的材料下載下來,包含: 使用者故事 DBML HTML 再來就要想想技術選型了! 技術選型 這次還是...

2026-09-21 ‧ 由 Shin 分享
DAY 8

[Day-8] 酌收清潔費!建置完成後也要進行清理!

雖然 Agent 表示任務完成,姑且是建好了: 但是男人的嘴都沒人要信了,你敢 100% 相信 AI 嗎 XD 所以我想針對兩點檢查: 是否裝了預期外的套...

2026-09-22 ‧ 由 Shin 分享
DAY 9

[Day-9] 喝醉的人才想遷移 UI!

Agent 是有能力一次完成很多改動的,所以像昨天犯了 commit 規則沒講的錯,接下來要在實作前規定好! 專案開發大多有規定發佈流程,例如 Git Flo...

2026-09-23 ‧ 由 Shin 分享
DAY 10

[Day-10] 要打去練蠱室打!讓 AI 互相批評吧!

拆好的 component 數量不多,但要一支一支檢查還是稍嫌麻煩,而且沒人想看一堆不經思考就寫出來的 code 吧! 這時就可以使用 AI 互搏術,重開一個...

2026-09-24 ‧ 由 Shin 分享