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2025 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組

從 Python 基礎到 Vibe Coding 遊戲開發:我的奇幻旅程 系列

我的 IT 鐵人賽專案是開發一款名為 《奇幻卡牌競技場》的 Python 遊戲。整個 30 天的挑戰,初期我投入時間 扎實學習 Python 基礎語法和物件導向概念,因為 Python 功能強大且語法簡單易上手。
隨後,我便將這些知識應用於遊戲開發,並貫徹 「Vibe Coding」的理念。這種開發方式讓我能 「完全順著感覺走,忘記程式碼本身的存在,專注於創意與整體架構」,使開發過程充滿直覺與流暢感。我的目標是展示如何透過這種方式,將遊戲構想化為可遊玩的產品,並分享從基礎學習到實戰開發,乃至最終發布的完整旅程。

參賽天數 4 天 | 共 6 篇文章 | 0 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 1

第一天:為何選擇 Python?以及我的「Vibe Coding」遊戲開發之路

第一天:為何選擇 Python?以及我的「Vibe Coding」遊戲開發之路 嗨,大家好!歡迎來到我的從 Python 基礎到 Vibe Coding 遊戲開...

2025-08-29 ‧ 由 zhongandrew 分享
DAY 2

第二天: Python 變數與資料型態:掌握程式碼的基石

第二天: Python 變數與資料型態:掌握程式碼的基石 大家好!歡迎來到我的從 Python 基礎到 Vibe Coding 遊戲開發:我的奇幻旅程的第二天。...

2025-08-30 ‧ 由 zhongandrew 分享
DAY 3

第三天: IF 條件判斷式:讓程式碼學會思考

第三天: IF 條件判斷式:讓程式碼學會思考 歡迎來到我的從 Python 基礎到 Vibe Coding 遊戲開發:我的奇幻旅程的第三天。在昨天,我們深入探索...

2025-08-31 ‧ 由 zhongandrew 分享
DAY 4

第四天: Python List (清單):高效管理多筆資料

第四天: Python List (清單):高效管理多筆資料 嗨,各位夥伴!歡迎來到我的從 Python 基礎到 Vibe Coding 遊戲開發:我的奇幻旅程...

2025-09-01 ‧ 由 zhongandrew 分享
DAY 4

第五天:For Loop (迴圈):讓程式碼自動重複執行

第五天:For Loop (迴圈):讓程式碼自動重複執行嗨,各位程式碼冒險家們!歡迎來到我的 從 Python 基礎到 Vibe Coding 遊戲開發:我的奇...

2025-09-03 ‧ 由 zhongandrew 分享
DAY 4

第五天:For Loop (迴圈):讓程式碼自動重複執行

第五天:For Loop (迴圈):讓程式碼自動重複執行 嗨,各位程式碼冒險家們!歡迎來到我的從 Python 基礎到 Vibe Coding 遊戲開發:我的奇...

2025-09-03 ‧ 由 zhongandrew 分享