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2024 iThome 鐵人賽
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自己的 app 自己寫 系列

身為工程師的最大樂趣當然就是手刻自己想要的東西 d(◍•ᴗ•◍)ゝ
雖然距離最初有這個想法已經過了四年 (´罒`)
雖然參加了好幾次鐵人都沒有撐到最後 (´罒`)(´罒`)
但是不要放棄的話總有一天會完成的吧 (´罒`)(´罒`)(´罒`)

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 0 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文 團隊os4y00
DAY 11

[Day11] 開源的友誼在世仇面前能撐住嗎

有人說如果世界賽某隊輸了要考慮絕交嗚嗚嗚QAQ希望今年抽籤之神保佑別撞在一起,大家總決賽見。 DeviceActivityEvent DeviceActivit...

2024-09-25 ‧ 由 cc 分享
DAY 12

[Day12] 維運到底是不是好工作

開始前先看看兩個 swift 的小概念: subclass:簡單來說就是繼承既有類別(然後有可能擴建,overwrite 原本的 function 或加入一些...

2024-09-26 ‧ 由 cc 分享
DAY 13

[Day13] 早起的鐵人沒有蟲吃

晚上事情太多了大概率沒辦法壓線發文只好早起寫文QQ 今天早上大約掃了一下幾篇介紹 screen time 的文章(by letvar (1) (2) (3) )...

2024-09-27 ‧ 由 cc 分享
DAY 14

[Day14] 快要下雨的晚上應該去公園跑步嗎

昨天晚上在間隙中看了 WWDC 2022 Screen Time API 的介紹,今天繼續補充一些有用到的小細節。 Scene:Scene 是一個 Conta...

2024-09-28 ‧ 由 cc 分享
DAY 15

[Day15] 早睡早起怎麼這麼難

看了文檔還是不會寫的我決定到 github 研究前人的足跡,搜尋 device activity 會發現相關專案屈指可數,但是搜尋 screen time AP...

2024-09-29 ‧ 由 cc 分享
DAY 16

[Day16] 過了一半才是開始

希望一切平安但我還是想放假QQ颱風前夕青菜到處都找不到QQ 今天繼續研究昨天翻到的專案,關於 DeviceActivityReport 的 entrypoint...

2024-09-30 ‧ 由 cc 分享
DAY 17

[Day17] 如果颱風假要 WFH 那平常可以也 WFH 嗎

今天是因為颱風假滿血復活的一天(O)也是遭受付費牆重擊倒地不起懷疑人生考慮到底要不要停下來的一天QQ 也許是因為一直以來看的東西都蠻發散的,從 swiftUI...

2024-10-01 ‧ 由 cc 分享
DAY 18

[Day18] (メ ゚皿゚)メ(゚皿゚メ)

先偷一張蘋果畫的圖來鎮樓。 出處:apple developer doc iOS 中的生命週期包含多個階段,像是 active, inactive, backg...

2024-10-02 ‧ 由 cc 分享
DAY 19

[Day19] 要不要從 Arc 搬回 Safari

在 DeviceActivity 上卡死了於是補點 iOS 小知識。 iOS 的系統主要分成四層,Core OS,Core Services,Media 和...

2024-10-03 ‧ 由 cc 分享
DAY 20

[Day20] 炸雞拿錯了老闆對不起

世界賽終於進瑞士輪了好耶,但抽籤結果球是空的是怎麼回事??? 在 iOS 裡,管理記憶體的機制中有個東西叫 ARC (Automatic Reference...

2024-10-04 ‧ 由 cc 分享