這次挑戰的主題是製作一個 2D Unity 小遊戲,對於從未接觸過 Unity 的我來說,這將是一場全新的嘗試。Unity 是一款功能強大的遊戲開發工具,我想利用這個機會去學習它的基本操作,並把自己的創意表現在遊戲設計中。這次挑戰不僅僅是技術的提升,更是讓我探索新領域的好機會。最終目標是完成一款小型2D 遊戲,並將過程中學到的經驗與大家分享。
要下載platform assets,可以直接使用Unity Asset Store,以下是步驟: 前往 Unity Asset Store 打開 Uni...
在 Unity 中架設遊戲環境的簡易步驟如下: 創建新專案: 打開 Unity,然後選擇「New Project」來創建一個新的專案,或是使用模板工具。...
Tilemap是Unity中專門用來構建2D關卡的工具,特別適合用來製作平鋪式的遊戲場景,比如平台遊戲或迷宮遊戲。 Tilemap 的基本功能: Tile:...
今天,我使用Unity的Tilemap功能,完成了進階的架設,並成功排列出了字母「NKK」。這次的目標是通過Tilemap工具精確地排列出這三個字母,讓我進一步...
今天,我在Unity中使用Sprite成功建立了一個2D角色。這次的目標是熟悉如何將一個圖像匯入Unity 並將其轉換為遊戲中的角色。以下是我今天的操作步驟。...
今天,我在Unity中進一步發展了我的2D角色,這次的重點是實現一個簡單的角色移動控制。這個過程讓我學會了如何透過腳本來讓角色根據玩家輸入進行移動。 控制角色的...
今天,不僅實作了角色的動畫控制,還設定了相機來跟隨角色,讓遊戲視角隨著角色移動而自動調整。這個過程讓角色動作更加生動,並且相機的設置也讓遊戲視野更具動態感。 控...
將物件的Collider設置為觸發器(勾選Is Trigger),可以直接透過 Unity 編輯器進行操作。 步驟 1:選擇物件在場景中,選擇希望修改的物件。可...
今天在Unity中成功製作了一個可以跳動的櫻桃,並且將所有可收集的物件統一設置了一個Tag,讓它們更容易在遊戲中進行管理和互動。 跳動的櫻桃:這次我為櫻桃設計了...
遊戲介紹:這次開發的遊戲主題是讓玩家控制角色在地圖上搜集櫻桃,並順利抵達地圖另一側的房子。遊戲規則很簡單,卻充滿挑戰: 收集櫻桃:玩家需要操控角色,收集散布在...