在遊戲設計中,涵蓋了許多不同的領域,包括美術、程式、UI/UX、關卡設計和系統設計等各種專業。目前來看在情感表達、視覺風格的統一性和玩家遊戲體驗上,生成式AI (Generative AI)仍然有其局限性。作為遊戲設計師,生成式AI更像是有用的工具。
因此,本系列文章想整理出現有可以用來輔助遊戲開發的AI工具,並在AI的幫助下在30天內開發出一款完整的遊戲。
圖片由筆者使用ChatGPT 4o生成 簡介 在現有的的AI已經可以做到許多事情,你可以下幾個命令讓midjourney生出精緻的插圖,幾乎所有的問題都能在Ch...
在昨天的文章中,舉了一些現有的生成式AI可能融入在遊戲中的方法。可以發現生成式AI正在迅速改變電子遊戲的結構,AI也可以是一種創造獨特體驗的重要工具。在昨天的文...
昨天分享了目前市面上已經有的透過AI製作的遊戲案例,可以了解AI技術融入遊戲中,可以讓遊戲有更多玩法與可能性。今天的文章將分享些可以協助遊戲開發的AI工具 常用...
回顧前三天的學習,探討了AI技術的潛力、AI遊戲應用案例以及相關工具的準備工作。基於這些基礎知識,今天的文章我們要將這些內容整合,開始構想一個最大利用生成式AI...
接續昨天的發想與規劃,今天將深入研究如何實際運用生成式 AI 幫助遊戲開發,並逐步進入具體的實作流程。AI 可以在遊戲開發的各個環節發揮作用,無論是創建遊戲場景...
在昨天的文章中,已經開始利用AI來幫助遊戲開發,剛好我最近看到了一篇能增加大型語言模型 (LLM)的效能的文章。這篇是來自中國科學院軟件研究所 (Institu...
延續前天的文章,我們決定了幾種美術風格,我們可以再接續下去利用AI生成幾種跟奇幻風格有關的遊戲玩法。 初步發想 我們可以先讓AI提案幾種玩法,中間可以加上一些形...
今天我們將從昨天的基礎,進一步規劃細節遊戲企劃。 1. 遊戲核心玩法整理 昨天的文章中我們定義了基礎的遊戲類型,是一款回合制的PVE遊戲。我們可以再請AI幫我們...
昨天的文章中已經規劃感覺蠻詳細的遊戲企畫了,接著我們可以進到開發階段。在開發階段中最重要的應該是時程控制,所以我想先生成出大致的製作流程,再規劃比較詳細的時程表...
已經有了遊戲的核心玩法,今天先來設定基礎的遊戲介面,以便後續再unity裡可以順利繼續進行下去首先我先詢問GPT,可以怎麼設定遊戲介面ui,以下為GPT回覆的訊...