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2025 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組

挑戰一個月完成一項Roblox遊戲,並禁止使用AI工具輔助或直接幫助製作 系列

我將要挑戰在一個月內製作出一款Roblox的遊戲,並嚴格禁止使用任何的AI工具輔助製作或直接的生成內容。

參賽天數 26 天 | 共 26 篇文章 | 0 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文 團隊氣貫長虹
DAY 1

Day 1: 地圖建置、建模、光影調整、計畫構想

每天晚上8:30準時上映 嗨大家好,你一定會好奇為什麼這個月也看的到我,嘿嘿那是因為我又參加了團賽! 那這次團賽的目標是要在一個月內製作出一款Roblox遊戲...

2025-09-13 ‧ 由 Grosstofu 分享
DAY 2

Day 2:找到豆腐的UI、玩家基本操作

每天晚上8:30準時上映 今天主要把找到豆腐的UI做出來並且系統化,意思就是使用ModuleScript來直接生成UI而不是預先製作好UI,再來將地圖全部製作...

2025-09-14 ‧ 由 Grosstofu 分享
DAY 3

Day 3: 密碼門製作

每天晚上8:30準時上映 今天我們主要製作了密碼門,花了超多時間,然後我還是忘記調光影了,但密碼門這段我們做了一些很不錯的功能,像是有Enter、刪除一個字元...

2025-09-15 ‧ 由 Grosstofu 分享
DAY 4

Day 4: 光影與開頭動畫

每天晚上8:30準時上映 哈笑死,我在地板上把這部片剪完,因為我在換書桌,沒桌子的我只好坐在地上,總之雖然影片內容偏短,但過程卻一點也不少,首先,光影的部分我...

2025-09-16 ‧ 由 Grosstofu 分享
DAY 5

Day 5: 豆腐UI製作與開頭動畫完工

每天晚上8:30準時上映 桌子終於組好了,而專案最困難的部分也處理好了,接下來就是做一點小裝飾、小功能、跟一堆一堆的豆腐,還有就是我在製作的當下忘記把豆腐的屬...

2025-09-17 ‧ 由 Grosstofu 分享
DAY 6

Day 6: 新增豆腐與改善尋找系統

每天晚上8:30準時上映 今天終於新增了豆腐,另外改了一下尋找豆腐的函式,讓我可以以比較方便的方式新增豆腐,另外我也把商店的一樓的裝潢做好了,而明天我們要把二...

2025-09-18 ‧ 由 Grosstofu 分享
DAY 7

Day 7: 二樓裝潢、商店按鈕、一堆豆腐

每天晚上8:30準時上映 今天我們把商店的二樓裝潢好了,明天我想要在二樓多放一個販賣機,我有個很好的Idea,然後我們還新增了按鈕,可以讓玩家按一下就傳送到商...

2025-09-19 ‧ 由 Grosstofu 分享
DAY 8

Day 8: 對話系統。豆腐臉部製作,販賣機製作

每天晚上8:30準時上映 今天因為忙過頭所以忘記放豆腐了 XD,但我們把豆腐的臉做好了,並且引入了對話系統,還有商店二樓的販賣機,明天我們要把對話系統修好,還...

2025-09-20 ‧ 由 Grosstofu 分享
DAY 9

Day 9: 豆腐UI、自動販賣機完成、對話系統、資料儲存系統、新增五塊豆腐

每天晚上8:30準時上映 今天做了一堆工作,因為明天要搞資料庫開發,總之今天我們把自動販賣機做完,然後新增了五塊豆腐,把豆腐UI畫好,並且修好了對話系統 (讓...

2025-09-21 ‧ 由 Grosstofu 分享
DAY 10

Day 10: DataStore

每天晚上8:30準時上映 今天沒什麼特別的,就全心全意的製作資料庫,花了我一整個中午跟下午,但至少結果是好的,替除掉麥克風沒開的這點的話...... 目前進...

2025-09-22 ‧ 由 Grosstofu 分享