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2025 iThome 鐵人賽
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Modern Web

設計 x 開發:從 Figma 到 Vue,打造 LINE 互動形象網站! 系列

分享我在職場開發網站的實務經驗,從需求確認、介面設計,到前端開發與部署上線,呈現一個網站功能從規劃到實作的流程。

參賽天數 27 天 | 共 27 篇文章 | 6 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 1

01 前言介紹―網頁前端開發是如何開始的

當踏入前端開發的世界,常聽到的一句話可能是:「這個功能我們再加一頁就好~還有那邊,順便調個版面,應該很快吧?」 但,真的很快嗎? 🤨 開發一個網站功能,從需求確...

2025-08-08 ‧ 由 jingyi_rd 分享
DAY 2

02 草圖?線框稿?需求來了卻沒示意圖,用Wireframe解決設計空缺!

先打個預防針💉 在不同公司,前端工程師的職責範圍可能會有所不同。有些公司會配置 UI/UX設計師、視覺設計師 或甚至由 創意工程師(Creative Engin...

2025-08-09 ‧ 由 jingyi_rd 分享
DAY 3

03 從設計到體驗:打造好用的 UI/UX

前言說明 在開始使用 FigJam 製作前,我們先來釐清一個非常重要的觀念!「設計的本質,不只是要讓畫面變得漂亮,而是要讓使用者感覺自然、順暢,甚至在無意識中...

2025-08-10 ‧ 由 jingyi_rd 分享
DAY 4

04 用 FigJam 規劃User Flow路線圖,設計流程一目瞭然!

前言說明 在前幾篇文章中,我們曾經說過構思階段常用的線框稿(Wireframe),可以用來與客戶討論並確認需求,還沒看過的朋友,若有興趣歡迎參考第二篇文章。接下...

2025-08-11 ‧ 由 jingyi_rd 分享
DAY 5

05 Figma 新手入門攻略:介面&工具列解析說明

前言說明 在進入設計 Mockup 之前,我們先來認識一下 Figma 這款設計工具🎨。Figma 可用來打造多種設備的美觀介面與互動體驗,還具備多人協作和雲端...

2025-08-12 ‧ 由 jingyi_rd 分享
DAY 6

06 Figma 圖層與柵格系統(Grid System)製作技巧總整理

前言說明 在這篇文章會分享 Figma 的圖層管理技巧,從基礎的 Frame 設定,到如何運用柵格系統(Grid System),以及使用約束(Constrai...

2025-08-13 ‧ 由 jingyi_rd 分享
DAY 7

07 用 Figma 設計 Mockup,輕鬆打造精美 Mockup!

前言說明 比起線框稿(Wireframe),Mockup 可以更進一步呈現畫面的細節,像是配色、字型與實際圖片等,能更真實模擬設計最終完成的樣貌。這類的視覺稿...

2025-08-14 ‧ 由 jingyi_rd 分享
DAY 8

08 用 Figma 製作 Prototype,讓畫面動起來吧!

前言說明 在 Mockup 完成後,我們可以根據使用者流程(User Flow)開始設定各圖層之間的互動連結,如果還沒看過使用者流程的規劃方式,可以參考先前的...

2025-08-15 ‧ 由 jingyi_rd 分享
DAY 9

09 使用V0將 Figma 設計稿變成前端Vue + Tailwind!

前言 到這裡,我們已經順利完成「註冊功能」設計的部份,為自己鼓掌👏!在這個 AI 盛行的年代,想分享如何運用 AI 透過自然語言輸入,或是直接匯入設計稿,快速生...

2025-08-16 ‧ 由 jingyi_rd 分享
DAY 10

10 設計稿交接後,開發第一步該怎麼看設計稿?

前言 假設從 UIUX 設計師那邊拿到設計稿之後,第一步就直接下手切版嗎?其實不是!這篇文章將從前端開發者的角度出發,思考拿到設計稿後該怎麼看,並分享在正式進入...

2025-08-17 ‧ 由 jingyi_rd 分享