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2026 iThome 鐵人賽
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Software Development

從 C++ 菜鳥到 Low-Latency 勇者:一場分秒必爭的賽局 系列

本系列聚焦於 C++ 程式設計與 Low-Latency 技術,透過五大主題深入探討低延遲系統的設計與優化,分享個人見解並在實作過程中持續提升專業能力。
無論是對 C++ 有興趣的初生之犢,或對 High Performance Computing 有經驗的武林高手,都歡迎加入這場艱難的學習之旅,挑戰自己的效能極限!

參賽天數 24 天 | 共 24 篇文章 | 1 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 21

[Day 21] 進度存檔 | Low-Latency 中繼城冒險日誌

終於攻克 High-Performance Concurrency 這個大章節了!雖然這星期過得格外忙碌,但在持續寫作的過程中逐漸體會到學習的樂趣,進度也不再只...

2026-09-20 ‧ 由 yoyochang 分享
DAY 22

[Day 22] HFT Networking Infrastructure: Kernel Bypass I

Kernel bypass 這個名詞時常聽到,卻一直不理解其背後的含義 —— 這是一種繞過 Linux 的 TCP/IP 網路通訊協定疊等作業系統核心,直接讓應...

2026-09-21 ‧ 由 yoyochang 分享
DAY 23

[Day 23] HFT Networking Infrastructure: Kernel Bypass II

Data Plane Development Kit (DPDK) 被歸類在 Kernel Bypass 技術,是一套專門用來做高速網路封包處理的開源軟體套件。...

2026-09-22 ‧ 由 yoyochang 分享
DAY 24

[Day 24] HFT Networking Infrastructure: Non-Blocking I/O

在高頻交易系統中,networking 是整個交易鏈路中最敏感的效能元件之一。從 market data 接收、封包解析,到 Order Gateway 發送,...

2026-09-23 ‧ 由 yoyochang 分享