引言Unity作為全球最大的遊戲引擎之一,擁有三個獨特的優點: Unity被設計出來的目標之一就是跨平台:開發者可以憑同一套程式碼在不同平台上發佈遊戲,包括...
從今天正始正式使用Unity 1.下載Unity Hub:Unity官網有很多版本的編輯器提供下載,但是多個專案使用不同版本的Unity可能會出現版本衝突的可能...
一.建立新專案:在“Hub”欄位選擇“專案”,點擊右上角的“新專案”。建立專案是需要選擇編輯器版本,這時Unity Hub管理多個版本的作用就展現出來了,不過我...
今天說明剩餘的菜單欄 一. 首先看“檔案”的部分。1.場景相關 新建場景 (Ctrl+N):建立一個全新的空白場景 (Scene),通常會包含相機 (Main...
前面介紹過了GameObject,所以直接在“3D物件”中建立一個“立方體”。 這時候看到右側最左邊的灰色欄位,最上面寫著“階層”,我剛剛建立了一個立方體,所以...
想要導入資源,知道往哪裡導入是一個必要的條件,所以第一步找到專案的“Assets”,右鍵點擊“在資源管理器中顯示”,這裡是專案資源儲存的地方,之後導入的資源都會...
在第一天的時候提到過Unity只支持C#語言,但C#寫出來的是什麼? 現在建立兩個物件,一個球體,一個立方體。 這兩個物件有相同的性質,看到下面這張圖,比較兩個...
一.標籤前面提到了物件的元件很多樣,甚至可以自己添加,但是同樣在“檢查器”欄位的“標籤”和“圖層”卻一直默默無聞。 我就先從“標籤”開始講起,“標籤”顧名思義就...
一. 歐拉角與四元數 還是老規矩,分別建立一個物件和空腳本“Rotate”,把腳本加入物件中,接著進入腳本編輯。在編輯前先清楚兩個概念:歐拉角和四元數。 歐拉...
一.物體類前面提到過,一個遊戲物體有很多元件,每個元件有不同的功能,使得這些遊戲物體有不同的功能,每一個遊戲物體在C#腳本裡面都對應一個“類”叫做“GameOb...