眾所周知,無論C#、C++、JAVA或是C都有文件讀取的功能,不過當我們編寫完遊戲之後,遊戲文件應該存在哪裡?接下來只要讓C#讀取unity裡面的文件,就可以知...
一. 場景 一個遊戲是由很多遊戲場景所組成,就像是一部電影,一部電影是由很多場景以及幾個鏡頭組成。而場景又是由很多遊戲物件構成,遊戲物件中又有很多腳本。 在“階...
之前說過每一個物件都會有transform元件,transform在面板上看起來很簡單,就是位置、旋轉、縮放,今天就來看看transform在腳本當中可以有什麼...
一. 觸摸屏 前面說了電腦用的虛擬軸,今天來說說手機平板用的觸摸屏,建立空腳本“TouchTest”和空物件“TouchTest”,並把腳本掛上去。觸摸默認是單...
一. 聲音 玩遊戲必不可少的當然是聲音,有了聲音才有身臨其境的感覺,而unity做遊戲的聲音基本分兩類:音樂和音效。首先我們需要先找兩個mp3檔拖到unity的...
一. 角色移動 經歷了漫長的學習之後終於可以開始控制角色了,我們真正在做遊戲的時候要解決角色移動有三種方案,第一種就是在應用商店下載角色控制的系統,裡面的系統很...
一. 碰撞 物體都會自帶一個碰撞的元件,建立一個平面和球體可以發現都有一個“Collider”的元件。 把球體“Collider”的Y軸調高可以看到有一個綠色的...
一. 材質 生活當中會有很多不同的材質,譬如說平時走的水泥地,或是室內的木地板,我們踩在上面的感覺和效果都是不一樣的,在游戲裡同樣能模擬出不同材質物體。 首先,...
一. 粒子效果 先來說說遊戲當中的粒子系統,做遊戲當中的很多特效往往都是特效師提供給我們的,我們拿到後就可以直接使用,不過我們作為程序開發者要對特效有一些了解並...
動畫的元件又分舊版和新版,雖然用新版很方便,但是資源商店還是有一部分的資源用的是舊版,所以舊版的動畫元件還是很有必要了解的。建立一個立方體,并添加“Animat...