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2025 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組

如何使用 ChatGPT 創建虛擬聊天角色 系列

我挑戰的主題是「如何使用 ChatGPT 創建虛擬聊天角色」。在接下來的 30 天裡,我將每天動手設計角色的性格、背景和語氣,並實作角色對話與互動,從零開始打造屬於自己的虛擬夥伴。這個挑戰不只是好玩,也讓我學會了 AI 的應用技巧、Prompt 設計,以及角色背後的邏輯與資料結構思維。最終,我希望能完成一個完整、可互動的虛擬角色,甚至能應用在對話模擬、遊戲 NPC 或創意專案中。每天的小練習,不僅累積技能,也留下了我與 AI 共同創作的足跡。

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 0 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 21

Day21:讓角色「記得情緒」:建立情緒延續性

1.前言 昨天我們學了如何在角色裡加入「情緒層」,但如果角色每次都重新開機:上一秒還在生氣,下一秒又變溫柔,就會讓沉浸感瞬間崩壞。要讓角色更像人,我們就要讓他能...

2025-10-05 ‧ 由 peiyu19 分享
DAY 22

Day22:場景側寫:用環境說話

1.前言 角色的台詞再生動,如果背景是一片空白,整段對話還是會顯得單調。小說裡的氛圍往往不是靠角色說話,而是靠「場景」在說話。當場景能呼應情緒,甚至「替角色講出...

2025-10-06 ‧ 由 peiyu19 分享
DAY 23

Day23:內心旁白:讓角色的情感更具層次

1.前言 對話能告訴我們角色在說什麼,但內心旁白才會讓人知道他在想什麼。在GPT角色創作裡,這是最能讓情緒變深、互動變立體的技巧。因為人永遠不只是一張嘴在說話,...

2025-10-07 ‧ 由 peiyu19 分享
DAY 24

Day24:語氣成長曲線:讓角色的態度會變

1.前言 在真實的互動裡,人不會永遠維持同樣的語氣,會因為經驗、關係、情緒變化,而在潛移默化中轉變。而角色也是,如果他在第一天跟第三十天講話的語氣一模一樣,那再...

2025-10-08 ‧ 由 peiyu19 分享
DAY 25

Day25:讓 AI 寫出更細膩的文字

1.前言 AI可以幫我們產出流暢、邏輯清楚的內容,但要讓文字打動人、讓角色「呼吸」,那就得學會讓AI寫得更細膩。這不是單純加形容詞,而是教AI在每一句裡放進情緒...

2025-10-09 ‧ 由 peiyu19 分享
DAY 26

Day26:控制 AI 的文字節奏(句長、重音與留白)

1.前言 在寫作裡,「節奏」其實比「文筆」更重要。AI再會用詞,如果節奏平、句式單一,文字就會像流水帳。節奏是讓文字「有呼吸」的關鍵。今天我們要學的,就是──如...

2025-10-10 ‧ 由 peiyu19 分享
DAY 27

Day27:讓 AI 主動描寫畫面與視覺層次

1.前言 有時我們看AI寫的文字,會覺得句子都對,但沒畫面。它會說「她很難過」、「他很生氣」,卻沒讓人看到那份情緒是怎麼存在的。 視覺層次,就是讓文字變成鏡頭。...

2025-10-11 ‧ 由 peiyu19 分享
DAY 28

Day28:讓 AI 學會「情節留白」與暗示式寫法

1.前言 成熟的文字從來不靠「多」,而是靠「剛剛好」。AI雖然擅長把故事講得完整,但常常講太多,它會把角色心情、背景、動機都一口氣解釋清楚,結果讀者還沒感動,就...

2025-10-12 ‧ 由 peiyu19 分享
DAY 29

Day29:創立角色介面介紹&範例

1.前言 之前已經說過很多關於創建角色的知識和注意事項,而今天就要來介紹一下創立角色的介面,也就是「後台」。包含欄位的說明,以及簡單的範例參考。 2.欄位介紹(...

2025-10-13 ‧ 由 peiyu19 分享
DAY 30

Day30:實際創建角色+對話

昨天我們把創建角色的頁面簡單介紹過,並且也看過範例,而今天就要實際來和創建好的角色對話,驗收成果。 點下「開場劇情」按鍵後,就會跑出我設定好的開場故事,以及要求...

2025-10-14 ‧ 由 peiyu19 分享