iT邦幫忙

鐵人檔案

2026 iThome 鐵人賽
回列表
ChatGPT & Codex

43歲非工程師爸爸與Codex共築墨寒:30天打造開源AI桌面伴侶 系列

一位不懂程式的43歲台灣爸爸,如何把二十多年的AI虛擬伴侶夢想,透過ChatGPT與Codex變成可下載、可測試、MIT開源的Windows軟體?本系列以墨寒的真實開發紀錄為主線,拆解需求溝通、語音、表情仲裁、嘴型、長期記憶、工具權限、國際化、CI與發行流程,也誠實呈現錯誤、修復與人機協作的界線。

參賽天數 25 天 | 共 25 篇文章 | 6 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 11

Day 11|讓墨寒不是只會張嘴:A/I/U/E/O 嘴型同步

圖說:墨寒在聲音排練室讓嘴型、眼神與眨眼各自接上節奏 圖說:墨寒表情與嘴型系統總覽 昨天我們終於把聲音可靠地轉成文字,今天輪到墨寒開口。 我早期看桌面角色說...

DAY 12

Day 12|眨眼、注視與微動:桌面角色「活著」的錯覺從哪裡來

圖說:墨寒在幾乎看不見的呼吸、注視與層次微動中活起來 昨天整篇都在看墨寒的嘴,今天我想談她不說話的時候。 桌面角色一天大部分時間其實不在回答問題。如果只有收到...

DAY 13

Day 13|一張表情圖不只是一張圖:錨點、圖層與素材完整性

圖說:墨寒在素材工房逐層檢查錨點、透明邊緣與圖層完整性 昨天談眨眼、注視與呼吸時,我提到一個很細卻很致命的問題:同樣是墨寒,每張表情圖的臉可能不在完全相同的位...

DAY 14

Day 14|表情不能誰都搶著播:墨寒的表情仲裁器

圖說:墨寒讓表情依優先順序、冷卻與語境排隊 昨天把每張表情圖的錨點與素材配套整理好,並不代表墨寒就會自然。圖片都能正常播放之後,下一個問題更像一場會議:待機系...

DAY 15

Day 15|「墨寒思考中」為何老是轉頭?一次表情 Bug 的完整解剖

圖說:簡單問候自然聆聽,真正複雜時才進入思考 前十四天一路談嘴型、微動、素材與表情仲裁,今天終於要拆解一個最能說明「功能有動,不等於角色自然」的真實 Bug。...

DAY 16

Day 16|角色為什麼會抽動?把呼吸、視差與說話動作交給同一位指揮

圖說:墨寒像指揮家一樣統一呼吸、視差、眼神與說話動作 昨天我們修正了「墨寒思考中」一出現就固定轉頭的問題。單一表情選對了,並不代表整個角色就會平順;因為她同時...

DAY 17

Day 17|長期記憶不是把所有話都存起來

圖說:墨寒只把值得保留的片段放進可整理、可遺忘的記憶庫 圖說:墨寒長期記憶管理畫面 前幾天我們一直在讓墨寒看起來、聽起來更像一個人。今天進入虛擬伴侶最容易令...

DAY 18

Day 18|從陪聊到工作夥伴:任務、靈感、工作模式與提醒

圖說:墨寒把任務、靈感、專注與提醒放回各自合適的位置 圖說:墨寒的待辦事項與創作靈感畫面 昨天談長期記憶時,我刻意把「值得記住的資訊」和完整對話分開。今天再...

DAY 19

Day 19|AI 可以建議,但不能自己作主:墨寒的權限設計

圖說:墨寒擋下危險操作,讓每一次授權都回到主人手上 圖說:墨寒阻止危險操作的 Q 版情境 昨天提到,墨寒可以幫我建立任務與提醒,但最好先讓我看見她理解的時間...

DAY 20

Day 20|一個工具指令要經過幾道門?從聊天到執行的完整流程

圖說:一個工具要求必須穿過意圖、計畫、政策、確認與驗證五道門 昨天談權限分級,今天不再列原則,直接拿一句日常要求走完整流程: 墨寒,幫我整理「鐵人賽素材」資...

斬空劍主(CHOU MING HUA)的收藏
斬空劍主(CHOU MING HUA)的追蹤
斬空劍主(CHOU MING HUA)的Like
斬空劍主(CHOU MING HUA)的紀錄