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技術 [Android Studio][Iguana] JDK Location 去哪裡了

今天看到 Android Studio Iguana 版本更新通知立馬就給他按下去安裝完後發現需要調整 JDK 的版本但按照以往的方式,點擊 Project s...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
Practice again& again. 系列 第 4

技術 2023 啟動Android專案(實體手機)

在Android Studio建立Android專案及於虛擬裝置啟動專案請見:建立及啟動Android 專案 macOS 開啟Android實體手機Deb...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
Practice again& again. 系列 第 3

技術 2023 建立及啟動Android 專案 (Kotlin)

建置Android App專案開發環境請參見 Android 開發環境設定(Kotlin) 建立專案 開啟 Android Studio,於 New Pr...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
Practice again& again. 系列 第 1

技術 2023 Android 開發環境設定(Kotlin)

使用Kotlin開發Android App之開發環境設定 macOS 此處將使用Homebrew安裝JDK以及Android Studio 1. 安裝及設...

技術 [Android Studio] 每日小技巧 - 修改專案資料夾名稱後 DataBinding 出錯

今天幫公司專案修改 PackageName 和專案資料夾名稱全部改完後發現 databinding import 的部分出錯移除後又自動幫你加回來怎麼 Buil...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26

技術 Day 26 - Bottom Navigation ( Implementation )

大綱 Using Anatomy Key properties Style Using 先就簡單地做一下基本的架構,需要BottomNavigationVi...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 Day 18 - SnackBars ( Design & Implementation)

前言 Snackbar,是很常見的應用通知設計,位於應用程式的底部,提供用戶目前操作的任何相關訊息。由於 Snackbar 實作的篇幅較少,就一起講解 大綱...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15

技術 Day 15 - Divider ( Design & Implementation )

前言 Divider 是能將要在 UI 呈現的重點內容,更加清晰且顯眼地表達。在我們想呈現列表形式的資料時,透過 Divider 的劃分,讓用戶能明顯辨識之間的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12

技術 Day 12 - RadioButtons (Design & Implementation)

前言 為 selection controls components 最後一個元件,與 slider、checkboxes 在設計上都非常簡潔,一樣也是實作與設...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11

技術 Day 11 - Checkboxes (Design & Implementation)

前言 與上篇同為 Selection Controls Components,今天要講的是 Checkboxes,由於這些元件整體相對簡潔,Material D...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10

技術 Day 10 - Switches ( Design & Implementation )

前言 接下來的篇幅會開始講到 Selection Controls Components 簡稱 “選擇控件”:允許用戶完成涉及做出選擇的任務,例如選擇選項、打開...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 Day 3 - Button ( Implementation )

大綱 會分為下面幾個段落來介紹 Simple Using in layout in code add a icon Text Button in...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 Day 1 - 學習 Material Design 的好處在哪 ?

前言 由於 Material Design 大多數的篇幅都注重在介紹 UI / UX 還有在 Android 中有哪些實用的元件 所以對前端工程師最大的好處應該...

技術 Flutter在Android模擬器無法安裝release apk原因

Android模擬器在安裝由Flutter APP產生的app-release.apk遇到 the apk failed to install. error i...

技術 自主學習Android_APP開發 #紀錄2

紀錄時間:2022/05/02 【碎碎念】歐~天啊...距離上次紀錄已經快半個月前了w主要是自己一直在拖,沒有空時間來學,而且這陣子也在忙面試電腦空間也快炸掉了...

技術 [Android Studio] 每日小技巧 - 增加 Editor 中可開啟 File 的最大數量

有經驗的大家都知道Android Studio 開太多 File 的話似乎超過 10 個,多的就會被關掉這樣開發起來會很麻煩今天來教大家怎麼修改可開啟的數量大家...

技術 [Android Studio] 每日小技巧 - 在 Project 中定位目前開啟的 Class

常常有時候在閱讀較大的專案時沒有定位檔案位置的功能的話很難找到該 Class 的位置大家可以找到左側 Project 頁籤上排有個很像地圖上定位的 icon點下...

鐵人賽 AI & Data DAY 30

技術 [Day 30] 人臉表情辨識App成果發表與完賽感想

-1. Google store link 這七天做的app上架囉! 歡迎下載https://play.google.com/store/apps/detail...

鐵人賽 AI & Data DAY 29

技術 [Day 29] Android Studio 七日隕石開發:影像辨識功能實作!

前言 有了App介面和tflite model with metadata之後,App的核心功能!靈魂!終於要被我實現了! 影像辨識程式碼實作 載入深度學習...

鐵人賽 AI & Data DAY 27

技術 [Day 27] Android Studio 七日隕石開發:又到了開啟相簿的季節

前言 昨天我們成功開啟相機並且回傳相片,但我還沒設定要回傳到哪,今天我一樣要在不設定回傳到哪的情況下(有夠不負責任的啦!),先來實現開啟相簿的功能。 昨天:開...