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共有 930 則文章
鐵人賽 Modern Web
Spring Boot... 深不可測 系列 第 31

技術 Day 30 - 結算

今日目標,結算結果。 結算 這邊就只差最後一步了~~ 修改 GameStatus,加入 getAllPlayersHands(): public HashM...

鐵人賽 Modern Web DAY 30
Spring Boot... 深不可測 系列 第 30

技術 Day 29 - 檢驗出牌

今日目標,顯示上一組牌、定義特殊牌型、檢驗出牌是合法的。 Debug 發現前幾天的 code 邏輯有點問題,所以稍微作一下修正,最近有點累... GameS...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
30天Java由淺入深 系列 第 30

技術 Day 30 : 完賽心得

心得 首先很感謝任何一個因為對這個系列感興趣而點進來的每個人!!!做這個主題的目的是希望沒有接觸過程式的朋友,能從最基本的觀念學起。 ( 雖然自己在內容斟酌上...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
30天Java由淺入深 系列 第 29

技術 Day 29 : 基本型態包裹器 - Wrapper Classes

介紹 前言 倒數第二天,今天介紹讓原始資料型態包裹成物件的觀念-- Wrapper Classes 其實就是包裹我們前面所提到的Primitive Data T...

鐵人賽 Modern Web DAY 29
Spring Boot... 深不可測 系列 第 29

技術 Day 28 - 出牌

今日目標,輪流出牌。 選擇 打出去之前要先選擇~~ 修改 game.js,我們要先取得使用者點擊的牌,並且在第二次點擊時取消選擇,這邊用 Set 來決定目前選...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
30天Java由淺入深 系列 第 28

技術 Day 28 : 內部類別 - Inner class

介紹 前言 內部類別一般我們也可以統稱為巢狀類別(Nested Classes)。 顧名思義就是在一個類別或介面裡面,還會有一個類別。 其主要目的就是把類別群組...

鐵人賽 Modern Web DAY 28
Spring Boot... 深不可測 系列 第 28

技術 Day 27 - 倒數計時

今日目標,倒數計時。 Timer 既然要讀秒,那我們先嘗試使用 Timer,不過這個方法是不可行的,待會會說明,然後這邊為了方便,我們寫測試程式來 Demo。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
30天Java由淺入深 系列 第 27

技術 Day 27 : 多型

介紹 前言 昨天的最後提到了Java其實可以讓子類別繼承多個「介面」父類別的成員。 如果反過來,讓一個父類別被多個子類別繼承呢 ? 這個就稱為「多型」(Pol...

鐵人賽 Modern Web DAY 27
Spring Boot... 深不可測 系列 第 27

技術 Day 26 - 手牌

今日目標,即時顯示自己的手牌、別人的手牌數。 WebSocket 前面有提過手牌會透過 WebSocket 的單播來發給各個玩家,其他人的手牌數則透過對該房間的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
30天Java由淺入深 系列 第 26

技術 Day 26 : 介面

介紹 前言 「介面」的概念與抽象相似對我們來說應該不陌生,目的一樣在於保護特定的資料。 其組成是一個處理抽象的辦法,換句話說,它是由抽象類別組成的概念。 不過提...

鐵人賽 Modern Web DAY 26
Spring Boot... 深不可測 系列 第 26

技術 Day 25 - Let's play a game

今日目標,開始遊戲。 對,今天只有「開始」還不包含遊戲的過程,但在開始之前,我們要先定義一些之後遊戲過程方便操作的類別或實例。先建立一個 package,名稱為...

鐵人賽 Modern Web DAY 25
Spring Boot... 深不可測 系列 第 25

技術 Day 24 - 卡

今日目標,定義卡片相關的類別和方法。 撲克牌遊戲最麻煩的地方就是要定義花色跟數字,還有牌型的大小比較... 先建立一個 package,名稱是 card (糟...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
30天Java由淺入深 系列 第 24

技術 Day 24 : 抽象

介紹 之前我們有介紹到關於封裝的概念,與今天分享的內容「抽象」觀念相似。 兩者目的都是希望達成「隱藏資訊」,保護特定資料!!! 接下來會將抽象成剖析成幾個部分個...

鐵人賽 Modern Web DAY 24
Spring Boot... 深不可測 系列 第 24

技術 Day 23 - 滾出我的房間!

今日目標,「退出房間」和「踢出房間」的功能。 其實「退出房間」跟「踢出房間」是同個方法,指定 username 將其踢出去即可,而退出房間小弟也是用 API 的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
30天Java由淺入深 系列 第 23

技術 Day 23 : 類別繼承( 3 )

this & super 此章節會繼續介紹關於繼承的進階主題,有牽涉到前述之容,可以回去複習喔。this、 super是在繼承中常用到的兩個物件關鍵字。...

鐵人賽 Modern Web DAY 23
Spring Boot... 深不可測 系列 第 23

技術 Day 22 - 準備

今日目標,「準備」功能。 今天我們要透過 WebSocket 更新房間內成員的準備狀態,聽起來很簡單,但還是有些細節要注意 判斷準備的依據,準備的時候要變成沒...

技術 [筆記] Spring Data JPA 的 N+1 Problem (3)

這一篇我們就切入 JPA 中的 N+1 Query 來做探討 什麼是 JPA 中的 N+1 Query 本可以使用一句 SQL 就完成查詢的需求,但因為其餘 R...

鐵人賽 Modern Web DAY 22
Spring Boot... 深不可測 系列 第 22

技術 Day 21 - 即時更新房間資訊

今日目標,將房間頁面的資訊透過 WebSocket 串接並即時顯示。 Multicast 當某個房間內的相關資訊改變的時候,比如:房主換人、有人進出造成人數改變...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
30天Java由淺入深 系列 第 22

技術 Day 22 : 類別繼承( 2 )

進階繼承觀念 延續昨天類別繼承的主題,接下來的內容會再稍微複雜一點。 在這之前,我們先簡單複習一下繼承的觀念 : 子類別延伸主類別的屬性,並增加新的內容 父類...

鐵人賽 DevOps DAY 22

技術 [虛實整合]FRC NetworkTables的程式設計

在研究FRC組合鍵(Hotkeys)之前,我們先來了解FRC所用來控制的Network Table如何運作。 在地端,我們的主要控制車子馬達的程式使用JAVA,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
30天Java由淺入深 系列 第 21

技術 Day 21 : 類別繼承 ( 1 )

介紹 接下來兩天要介紹的內容就是物件導向非常核心的概念 -- 繼承(Inheritance) 繼承這個方法用在類別上簡單來說就是擴增程式碼,並保有原來之內容。...

鐵人賽 Modern Web DAY 21
Spring Boot... 深不可測 系列 第 21

技術 Day 20 - 房間頁面

今日目標,網址 room 的請求分發、房間頁面。 頁面 我們依然先搞定頁面的部份,再來處理 Controller。 在 templates 底下建立一個 HT...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
30天Java由淺入深 系列 第 20

技術 Day 20 : 封裝與實作

介紹 Java三大特性之一 : 封裝(Encapsulation),是廣泛被應用於各個領域的工具手段。 以程式設計者的角度來說,使用此方法目的會是控制非內部成員...

鐵人賽 Modern Web DAY 20
Spring Boot... 深不可測 系列 第 20

技術 Day 19 - 即時顯示房間列表的資料

今日目標,使用 WebSocket 傳遞房間列表資料,並即時的將其顯示在頁面上。 Controller 我們依舊需要在 Controller 負責對定義的 en...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 snapshotFlow:將 Compose 的 state 轉換為 Flow

 Medium 好讀版 已經開發了這麼多 Kimoji App 的功能,該埋點了吧!今天的文章會示範在使用者捲動「日記清單」時,觸發一個 side eff...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
30天Java由淺入深 系列 第 19

技術 Day 19 : 前置修飾詞

#前言 通常面對大型專案或實際需求時,運用協同與別人合作的方法是最常見的,能提升程式碼的可靠性與維護上的方便。不過為了確保智慧財產或一些企業內機密資料不要過度被...

鐵人賽 Modern Web DAY 19
Spring Boot... 深不可測 系列 第 19

技術 Day 18 - 房間列表

今日目標,房間列表的頁面、建立和加入房間功能。 Room List 頁面 我們首先建立房間列表的頁面以及對應的 Controller 做請求分配,HTML 的部...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 rememberCoroutineScope

 Medium 好讀版 今天的文章中,我們要來實作彈出 ModalBottomSheet 的功能。目前,如果嘗試點擊日記上的選單,不會觸發任何動作。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
30天Java由淺入深 系列 第 18

技術 Day 18 : 建構子

介紹 前面分享了類別與物件間的關係,當物件要設定初始屬性時,可以使用「建構子」(Constructors)。 位於類別中的物件本身如果沒有設定建構子,它才會自動...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
Spring Boot... 深不可測 系列 第 18

技術 Day 17 - 記錄使用者的狀態

今日目標,記錄使用者的狀態。 先描述使用者的畫面和可操作功能 使用者在房間列表的頁面 可以看到各個房間 點選「加入」後進到該房間的頁面 使用者在房間的頁...