》Resize目前我們的遊戲寬高設為 640 x 320,但我們希望可以在任何視窗、裝置大小可以填滿整個畫面,讓遊戲體驗能夠更好,更加完善。 原本的狀況,如圖:...
昨天我們寫完component,今天要來把資料傳進去了!props就是今天的主角,放心它一樣是平易近人的,現在我們打開昨天的檔案當實例完成它。 Props實做...
Transition、Animation、Transform的分析比較 因為一直很困惑這三者的差異,所以整理了一篇比較,一起來看看吧~ 名稱 | 介紹 |...
前言 今天是鐵人賽的第九天,前天介紹了如何建立Numpy的陣列,和陣列的一些基本屬性(size、shape...),和兩個以上的陣列可以如何合併和分割。昨天介紹...
在瞭解了材質的種類及屬性後,今天要透過專案實作,來幫前面所建立的苦力怕模型貼上材質與皮膚,讓人物的還原度更高一些! Photo by Manolo Ch...
五、範例 Ansible Playbook(playbook.yml) --- - name: Ansible Playbook Demo hosts:...
一開始做素材的時候,就畫了橫向卷軸類型的畫面,邊寫PIXI邊想下一篇要寫甚麼,第八天了我有點累了快沒梗了怎麼辦(抓頭 本篇貌似跟PIXI沒啥關係,但我們是來做...
3D Transform 昨天介紹了2D,今天來介紹3D吧~其實,3D就是比2D多了一個Z軸指標,所以也就多了perspective(透視)這個屬性。沒看過昨天...
接著昨天的話題,今天就來玩玩 PannerNode 及 AudioListener,並在最後做出一個可以藉由拖拉控制位置的程式應用範例~同樣的,由於是立體音效,...