累計文章數 17,823篇
參賽組數 926組
團隊組數 050隊
完賽人數 527 人
今天要討論的是 Strategy 模式。這個模式會分做兩篇。 在今天這一篇,我首先先提出一個案例。遇到需求時,我們有什麼可能的解決方式?最後,我們在引入策略模式...
最近主要還是在找一些架伺服器的東西,等整理得差不多再放。今天先聊一下讓玩家連線的方式。 目前如果不做大廳系統的話,最單純就是讓玩家跟系統說要開房,然後系統給玩家...
本文同步更新於blog 前情提要:鐵路運輸系統,參考範例:運輸系統(工廠方法模式) <?php namespace App\FactoryPa...
題目 延續昨天奇怪的故事,忍者龜和兔子因為賽跑沒辦法分出勝負,所以決定要來PK圈圈叉叉啦(這句是廢話,不是題目請忽略) 大家應該都會玩井字遊戲(俗稱圈圈叉叉)吧...
享元模式 Flyweight Pattern 享元模式,在定義上來說是共享物件,將相似的物件集中整理,減少記憶體上的使用,舉例來說每座島的大頭菜鈴錢價格都不同...
keycode大全: keycode 8 = BackSpacekeycode 9 = Tabkeycode 12 = Clearkeycode...