SLOT 是什麼? 俗話(?)說得好,要把一個功能做好,必須先了解該領域。只能照著功能刻的開發者很難「刻」出好用的功能。在開工之前,我們先花一點時間來了解一下...
萬事起頭…難? TDD 的過程中,第一個測項是很重要的。測項安排得好,TDD 的流程就會順暢。 俗話說:「萬事起頭難。」但在 TDD 時,第一個測項,卻是越簡...
輪帶表 輪帶表,也有人稱滾輪表,乃 Slot 遊戲中決定遊戲複雜度與好玩程度的關鍵元素。在 Slot 遊戲中,畫面上的滾輪,可以視為一個超長超大的滾輪的「截圖...
重構的時機 有的人會說,因為沒時間,所以無法重構。我認為並不是的。事實是你因為放著小問題不管,任憑系統不斷依現有的亂亂的樣子一直長大,等到你發現加東西很困難了...
抽方法 抽方法是很常見的重構技巧,其好處有二: 把一個很長很雜亂的函式整理乾淨 抽出去的方法可以命名得更能暴露意圖 有些人會質疑,因為抽方法並不是重構的萬...
試寫 在理想的情況下,TDD 的樣貌就是 Test -> Code -> Refactor 的無限循環。然而,對於天天面對 Production...
Screen 原本的設計是把輪帶表直接 return 出去,這是因為我們在測試中注入給主程式的輪帶表只有 5 x 3 的大小。這顯然與事實不符,因為真實的 S...
長方法 長方法的問題顯而易見地就是閱讀困難。一句話超過兩行,我們就會認為文字不夠精煉而不易閱讀,一段 Code 也是,超過一定長度,就會超出大腦負荷,語意的表...
再消基本型別偏執 基本型別是必要的存在,因為它儲存了系統的狀態。為什麼「基本型別偏執」會是一個壞味道?因為如果我們大量地直接操作基本型別,那麼閱讀者(也就是三...