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用輕鬆帶一點吐槽的文筆進行專案開發紀實。 以工程師的思維進行專案設計、開發所經歷的混沌、掙扎、沈澱。
我準備用30天的時間來學習React native並且開發App,從零開始,分享學習與開發歷程。
想透過這次的活動,讓自己探討在現今5G網路與device to device(D2D)機制共存的環境下的通訊方法以及部分難題。 畢竟現在5G以及D2D相當的普及,希望可以由這次的活動能讓自己對於網路方面的知識更加的精進!!
希望跟網友一起開發一款真正要上架且有使用者的app,過程中可能包含 ui 配置設計,第三方套件的使用,自己開發特別的view ,firebase的使用,及開發上可能會遇到的問題等等,來記錄我開發的心路歷程
在這30日中,我會對自己在開發這套軟體的心路歷程去做介紹與其中的做法,還有一些自己碰到的難處去做解決的辦法。 並使用xcode去開發ios應用,裡面會使用到Swiftui,Mapkit,Arkit...等
透過這 30 天的挑戰,從 0 到 1 建立 Android 音樂播放器,會從觀念、架構開始介紹,一路到使用者介面(播放器頁面、Notification、Widget),最後到測試,並搭配實作呈現,帶大家體會和理解播放器的奧秘!
撰寫難以維護的專案,是工程師保障工作的利器! 本系列文章教你如何用 Laravel 撰寫出難以維護的專案 想知道怎麼讓之後維護的人望 code 興嘆,深感敬佩嗎? 想知道怎麼讓自己變成不可或缺的關鍵人物嗎? 請一定要來閱讀這系列文章!
Flutter這一年來也開始在台灣逐漸熱門起來了,中文的各種教學資源也越來越豐富,但就我所見大多數的文章,大部分的篇幅還是集中在表層的各種Widget, Library如何使用上,比較少觸碰到框架內部如Render Tree, Flutter Engine,或是有各種狀態管理如何使用的文章,但比較少解釋到底為什麼要這樣設計?要解決什麼問題?總之這系列計畫是寫給已經有接觸過Flutter,但想要瞭解的更深入,更清楚自己到底在做什麼的人。至於完全沒接觸過Flutter的人,雖然這系列不會手把手教你如何寫Flutter,但如果你在學習過程中遇到一些不知道為什麼要這樣做的時刻,也許你能在這裡找到答案。
30天,從0開始用Kotlin寫APP