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在工程師職場上,每天忙著解決大大小小的問題。但過了兩、三年,很多工程師會碰到瓶頸。這次透過訪談我身邊十多位頂尖的工程師,希望能幫助大家找到讓自己不斷進步的方向與方法。
個人應映未來工作需求與可能性,透過這30天熟悉forge api 的實作。 筆者曾經參與forge viewer 實作的工作坊,兩天的時間上不能把完整的運作流程理解與應用。這次,想透過筆記文章的方式重新梳理與理解當時的教材與官方文件,以較熟悉的node.js框架實作forge viewer,同時也希望能透過我30天的筆記,讓偶然看到與自己相同背景的開發者們有一個更使用者友善的學習路徑。
利用30天快速學習Java,並實作出一個小型專案。 不浪費時間講環境安裝,我將直接引領你進入Java的奇妙世界。
最全面的Lua入門學習...筆記草稿?No, No, No, No, No 在30天要所有東西提到貌似是不太可能了,但這將會是一個由淺入深的Lua參考筆記。會竟可能涵蓋所有Lua相關核心內容。 Lua非常小,有經驗的人甚至可以在幾小時內熟悉Lua核心基礎內容、幾周內使用進階功能。並且透過輕而小的Lua,或許可以從另一角度重視其他程式語言。是C、Lisp以外,我最為推薦學習的程式語言之一。 預計涵蓋內容:認識Lua、基礎型別、控制流程、進階型別、範例嵌入C和Java。
你知道甚麼是設計模式嗎?設計模式(Design Pattern)在軟體工程領域當中,是對於常見設計問題提出和總結了許多ㄎㄧㄤ到爆的解決方案,你可以想像成程式設計當中,所謂古人的智慧、老屁股的精髓,古有諾亞備份,現有設計模式大頭菜,大頭菜除了可以成為致富關鍵,還能夠成為你學習設計模式的好夥伴。
I don't have enough money to buy photoshop, so I use OpenCV to edit my pictures.
這個系列文章主要和計算機網路相關,之前大學上課,學計算機網路像死記硬背,頂多再用個wireshard做封包分析,這次想利用30天鐵人賽的機會,我們不再使用wireshark了,我們做一個wireshark!做才能深入了解TCP/IP的原理呀!
主題將會由淺入深,包含了 - Functional programming 基本語法 - Functional programming 基本原則 - 解釋、應用 Monad - Category theory 入門 - 實戰運用
最近Kotlin很流行,最為人熟悉的就是可以開發Android,也有拿來寫伺服器後端的Ktor。而曾經開發過遊戲程式的我心想,那應該也會有專門用Kotlin打造的遊戲引擎吧!果不其然,KorGE就出現在眼前,希望藉由遊戲開發過程來更熟悉Kotlin + KorGE的應用。目標是帶大家用KorGE打造一個自己的遊戲。
Collection 是個在各程式語言裡普遍常見的資料類型。其觀念不難、上手容易,Kotlin 標準函式庫有針對 Collection 提供一系列直覺、好用的 API,若好好的運用,對操作資料有很大的幫助。 本系列文章從最簡單的 Collection 語法下手,介紹各種集合類型,以及標準函式庫裡常用的 API,並試著重造輪子,拆解標準函式庫裡常用的函式,進而理解這些精妙的 API 是如何設計出來?並配合情境模擬,實際練習將程式改寫成函數式程式設計模式。除了讓程式更好維護,進一步提升自我表達力。經過這 30 天的鍛鍊,初階新手也能輕鬆掌握 Kotlin Collection 的賞玩門道。