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主題將會由淺入深,包含了 - Functional programming 基本語法 - Functional programming 基本原則 - 解釋、應用 Monad - Category theory 入門 - 實戰運用
Kotlin, 這個由一個位於俄羅斯聖彼得堡旁的一個 Kotlin 小島命名而來的語言, Kotlin 是基於 JVM 開發的一門靜態語言, 究竟他跟 Java 相比, 有什麼值得我們從 Java 跳島 到 Kotlin 來呢 XD 在這 30 天內, 我希望可以藉由此次的深度學習和體驗, 從以往學習過的語言 (Java, JS, TS) 來分析比較, 確實的了解這個語言, 並利用 leetcode 來做一些小練習 最後如果有時間, 也想分享 Kotlin 使用在目前的後端開發( Kotlin + Spring boot 2)
scylla 是一款新潮又效能優異的NoSQL DB,以無經驗的學習者角度,30天內逐步了解scylla之美。
簡單紀錄ScyllaDB的使用過程與遇到的問題
我只是個寫程式的小工程師,要用30天開始認識K8S,學會K8S的應用,期望在持續學習的某一天能夠拿出K8S跟團隊一起作戰!
建立分散式且具有ㄧ致可靠的特性服務,以 golang 爲編程語言,循序介紹 coding 時需注意的 data race、data transaction、lock,以及架構上 two-phase、CAP 、BASE的設計如何滿足實務需求。 最後提供簡易的CI/CD教學,讓團隊開發可以自動化且持續針對code進行檢驗,與保持風格上的一致。
我們是來自台北教育大學玩遊碩士班的Fruitmen團隊。在大學時期我們曾製作一款BlueRemedy的遊戲,開發過程中獲得不少經驗和成長,因此想要藉由這次的鐵人競賽和大家分享製作遊戲的過程,也希望能給予正在製做相似遊戲的開發者一些參考。
想說在學習之餘邊將自己的研究所學歸納出來做分享應該也是另一種不錯地挑戰
用生活化的例子,在30天內了解各種不同的Design Pattern。
演算法一直是學習電腦科學(Computer Science)很重要的環節,然而現今資訊科技行業中有許多非本科出身的工程師,對於這些工程師可能演算法是在學習IT的過程中並不會去碰觸的領域,而我自己本身也是跨行業工程師,在研讀碩班時接觸到了這神秘領域後,發現其實也不是真的那麼難懂,因此想把自己學到的東西透過一些簡單的說明和圖檔,幫助跨行業的工程師踏入這神秘的領域,開啟一片新世界。