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想透過這次的活動,讓自己探討在現今5G網路與device to device(D2D)機制共存的環境下的通訊方法以及部分難題。 畢竟現在5G以及D2D相當的普及,希望可以由這次的活動能讓自己對於網路方面的知識更加的精進!!
部落格想必是很多現代人很多人所擁有的,但自己寫肯定血汗,更何況還是前後端分離,但這三十天內我將使用Larvel + Vue,從簡單的文章顯示,留言和其他實用功能,打造出屬於自己的SPA部落格,讓自己的部落格看著都有風。
從完全新手學習 Angular 10 的過程,會有基本介紹,元件,指令,透過官方文件的快速上手與英雄指南完成這次的鐵人賽,因本人資質駑鈍,所以每一篇都會是極短篇。
希望跟網友一起開發一款真正要上架且有使用者的app,過程中可能包含 ui 配置設計,第三方套件的使用,自己開發特別的view ,firebase的使用,及開發上可能會遇到的問題等等,來記錄我開發的心路歷程
Qt 是目前市面上最成熟的桌面跨平台開發函式庫。只要用同一份 C++ 程式碼,就可以寫出同時支援 Windows、Mac 和 Linux 三大作業系統的圖形界面程式。
在柏林工作兩年,分享給想要跨海求職的碼農們,關於海外求職以及工作經驗。
不是每個Unity遊戲開發者都會做連線遊戲,既然不會,就看能不能利用這一段時間了解並展開製作。也因為隨興的展開這次的比賽,沒有特定的內容規劃。大致上就是為了做出連線遊戲而記錄中間的過程,也由於沒有特定的主題,就先從了解現有的框架、函式庫,看能夠掌握多少,才能進一步確定遊戲的方向和規模。對於連線遊戲製作的部份只有基本的概念,若是記錄的內容有不正確之處,也請多多指教。
身為一名程序猿 相信大家都曾使用過非常輕量化的編輯器 (Editor) 像是 notepad、sublime 以及載下來就一大包的整合開發環境 (IDE) 諸如 visual studio、eclipse 能夠作為開發工具的軟體包羅萬象,我也沒有那麼能耐試用所有的軟體~ 所以這邊就不加入各種派系鬥爭了,沒有比較沒有傷害嘛~也祝福大家都能找到讓自己使用起來隨心所欲的工具聚寶盆 而作為第一次發表的系列文章,我選擇用大多數人避之唯恐不及,卻令我愛不釋手的終端機編輯器 - vim,來達成這樣的里程碑,也希望接下來的挑戰不管再累都能堅持完成死忠的完成任務 QQ
初步了解數位鑑識流程與規範、透過作業系統與檔案系統細部內容,進一步探討鑑識方法與技巧。